Játékos
Játékosok az összes világunkban — és egyre több.
2025-ben alapította Victor Chanet — egy kis, távolról dolgozó csapat vagyunk, Európa-szerte szétszórva, akiket a nagyszerű játékok készítése iránti szenvedély egyesít.
Játékos
Játékosok az összes világunkban — és egyre több.
Nyelv
Játékaink és oldalunk a világ minden táján játszható.
Megjelent játék
Alapítva
A Victor Game Studiót 2025-ben alapította Victor Chanet egy egyszerű meggyőződéssel: egy nagyszerű játékot nem szabad a megjelenés másnapján magára hagyni. A játékainkat Unreal Engine 5-ben építjük, és hosszú távon kiállunk mellettük — figyelünk, finomítunk és bővítünk jóval a megjelenés után is.
Egy kis, távolról dolgozó csapat vagyunk Európa-szerte, akiket a játékosok visszajelzései és a szórakoztató, hozzáférhető élmények iránti elköteleződés hajt. Minden játék azzal kezdődik, amivel a közösségünk játszani szeretne — és köré egy szolgáltatás-ökoszisztémát építünk, hogy az élmény még jobb legyen.
Mindenki, aki egy VGS-játékon dolgozik, részesedést kap a bevételéből. Így amikor megveszed valamelyik játékunkat, közvetlenül a valódi, kreatív embereket támogatod, akik elkészítették — nem csak egy logót.
Minden döntés a játékossal kezdődik. Meghallgatjuk a visszajelzéseket, gyorsan finomítunk, és olyan játékokat építünk, amelyek tiszteletben tartják az idődet.
Nem hagyjuk magukra a játékainkat. Minden cím frissítéseket, javításokat és új tartalmat kap jóval a megjelenés után is.
A játékaink tisztességes, becsületes áron jelennek meg. A nagyszerű játéknak nem szabad meghúznia a pénztárcádat.
Egy aktív Discord és egy lelkes játékosközösség alakítja mindazt, amit építünk.
Egy kis, tapasztalt csapat mély AAA-háttérrel — évtizedek összegyűlt szakértelmét fektetjük minden világba, amelyet kiadunk.

Alapító és vezérigazgató
Victor 2025-ben alapította a Victor Game Studiót, és ő hozta létre a Poly Plaza franchise-t, amely felhelyezte a stúdiót a térképre. Ő irányítja a kreatív irányt, a tervezést és a technológiát minden kiadás mögött — és még mindig saját kezűleg dolgozik magukon a játékokon.
Korábbi munkái

Játék- és pályatervező
Lyonból származó játék- és pályatervező, valamint Unreal-integrátor. Anthony négy évet töltött a Kylotonn-nál (KT Racing) a WRC és V-Rally sorozatok pályáinak és szintjeinek megalkotásával, mielőtt ezt a szaktudást a VGS-hez hozta volna. Ő tervezi a tereket és a világaink pillanatról pillanatra ívelő folyását.
Korábbi munkái

Vezető pályatervező
Három évtizedes tapasztalattal rendelkező vezető pályatervező. Jeremy emlékezetes többjátékos és PvE-tereket adott ki a Halo és Killing Floor franchise-okban olyan stúdióknál, mint a 343 Industries, a Certain Affinity és a Tripwire Interactive. Megállíthatatlanul fókuszál az elrendezésre, a kiegyensúlyozottságra és a szórakozásra.
Korábbi munkái
Egy aktív Discord és egy lelkes játékosközösség alakítja mindazt, amit építünk.