Gracze
Gracze we wszystkich naszych światach — i wciąż przybywa.
Założone w 2025 roku przez Victora Chaneta, jesteśmy małym zdalnym zespołem rozsianym po Europie, połączonym pasją tworzenia świetnych gier.
Gracze
Gracze we wszystkich naszych światach — i wciąż przybywa.
Języki
Nasze gry i strona, grywalne na całym świecie.
Wydane Gry
Założono
Victor Game Studio zostało założone w 2025 roku przez Victora Chaneta z prostym przekonaniem: świetnej gry nie powinno się porzucać dzień po premierze. Tworzymy nasze tytuły w Unreal Engine 5 i wspieramy je przez lata — słuchając, dopracowując i rozbudowując je długo po premierze.
Jesteśmy małym zdalnym zespołem rozsianym po Europie, napędzanym opiniami graczy i dążeniem do przyjemnych, dostępnych doświadczeń. Każda gra zaczyna się od tego, w co chce grać nasza społeczność — a wokół nich budujemy ekosystem usług, by to doświadczenie było jeszcze lepsze.
Każdy, kto pracuje nad grą VGS, zarabia udział w jej przychodach. Więc kupując jedną z naszych gier, bezpośrednio wspierasz prawdziwych, kreatywnych ludzi, którzy ją stworzyli — a nie tylko logo.
Każda decyzja zaczyna się od gracza. Słuchamy opinii, szybko iterujemy i tworzymy gry, które szanują twój czas.
Nie porzucamy naszych gier. Każdy tytuł wciąż otrzymuje aktualizacje, poprawki i nowe treści długo po premierze.
Nasze gry wychodzą w uczciwych, rozsądnych cenach. Dobre granie nie powinno kosztować fortuny.
Aktywny Discord i pełna pasji społeczność graczy kształtują wszystko, co tworzymy.
Mały, doświadczony zespół z solidnym rodowodem AAA — wkładamy dekady połączonego rzemiosła w każdy świat, który wydajemy.

Założyciel i CEO
Victor założył Victor Game Studio w 2025 roku i stworzył serię Poly Plaza, która rozsławiła studio. Kieruje kierunkiem kreatywnym, designem i technologią stojącą za każdą premierą — i nadal sam macza palce w grach.
Pracował nad

Projektant Gry i Poziomów
Projektant gry i poziomów oraz integrator Unreal z Lyonu, Anthony spędził cztery lata w Kylotonn (KT Racing), tworząc trasy i poziomy do serii WRC i V-Rally, zanim przeniósł to rzemiosło do VGS. Projektuje przestrzenie i rytm rozgrywki naszych światów.
Pracował nad

Starszy Projektant Poziomów
Starszy projektant poziomów z trzema dekadami doświadczenia, Jeremy stworzył pamiętne przestrzenie multiplayer i PvE w seriach Halo i Killing Floor w studiach takich jak 343 Industries, Certain Affinity i Tripwire Interactive. Wnosi niezłomne skupienie na układzie, balansie i zabawie.
Pracował nad
Aktywny Discord i pełna pasji społeczność graczy kształtują wszystko, co tworzymy.