Przejdź do treści
Niezależne Studio Gier · Europa

OVictor Game Studio.

Założone w 2025 roku przez Victora Chaneta, jesteśmy małym zdalnym zespołem rozsianym po Europie, połączonym pasją tworzenia świetnych gier.

112,000+

Gracze

Gracze we wszystkich naszych światach — i wciąż przybywa.

27

Języki

Nasze gry i strona, grywalne na całym świecie.

3

Wydane Gry

2025

Założono

Kim Jesteśmy

Nasza Historia

Victor Game Studio zostało założone w 2025 roku przez Victora Chaneta z prostym przekonaniem: świetnej gry nie powinno się porzucać dzień po premierze. Tworzymy nasze tytuły w Unreal Engine 5 i wspieramy je przez lata — słuchając, dopracowując i rozbudowując je długo po premierze.

Jesteśmy małym zdalnym zespołem rozsianym po Europie, napędzanym opiniami graczy i dążeniem do przyjemnych, dostępnych doświadczeń. Każda gra zaczyna się od tego, w co chce grać nasza społeczność — a wokół nich budujemy ekosystem usług, by to doświadczenie było jeszcze lepsze.

Co Nas Napędza

W Co Wierzymy

Twórcy Dostają Udział

Każdy, kto pracuje nad grą VGS, zarabia udział w jej przychodach. Więc kupując jedną z naszych gier, bezpośrednio wspierasz prawdziwych, kreatywnych ludzi, którzy ją stworzyli — a nie tylko logo.

Gracz Przede Wszystkim

Każda decyzja zaczyna się od gracza. Słuchamy opinii, szybko iterujemy i tworzymy gry, które szanują twój czas.

Długoterminowe Wsparcie

Nie porzucamy naszych gier. Każdy tytuł wciąż otrzymuje aktualizacje, poprawki i nowe treści długo po premierze.

Przystępne Ceny

Nasze gry wychodzą w uczciwych, rozsądnych cenach. Dobre granie nie powinno kosztować fortuny.

Napędzane przez Społeczność

Aktywny Discord i pełna pasji społeczność graczy kształtują wszystko, co tworzymy.

Ludzie Stojący za Grami

Poznaj Zespół

Mały, doświadczony zespół z solidnym rodowodem AAA — wkładamy dekady połączonego rzemiosła w każdy świat, który wydajemy.

Victor Chanet
01 · Założyciel

Victor Chanet

Założyciel i CEO

Victor założył Victor Game Studio w 2025 roku i stworzył serię Poly Plaza, która rozsławiła studio. Kieruje kierunkiem kreatywnym, designem i technologią stojącą za każdą premierą — i nadal sam macza palce w grach.

Pracował nad

Poly PlazaPoly Plaza 2Poly Plaza ULTIMATEASTRAL
Anthony Bargel
02

Anthony Bargel

Projektant Gry i Poziomów

Projektant gry i poziomów oraz integrator Unreal z Lyonu, Anthony spędził cztery lata w Kylotonn (KT Racing), tworząc trasy i poziomy do serii WRC i V-Rally, zanim przeniósł to rzemiosło do VGS. Projektuje przestrzenie i rytm rozgrywki naszych światów.

Pracował nad

WRC 5WRC 6WRC 7V-Rally 4TT Isle of ManFlatOut 4
Zobacz Portfolio
Jeremy Raymond
03

Jeremy Raymond

Starszy Projektant Poziomów

Starszy projektant poziomów z trzema dekadami doświadczenia, Jeremy stworzył pamiętne przestrzenie multiplayer i PvE w seriach Halo i Killing Floor w studiach takich jak 343 Industries, Certain Affinity i Tripwire Interactive. Wnosi niezłomne skupienie na układzie, balansie i zabawie.

Pracował nad

Halo 4Halo 5: GuardiansHalo: MCCKilling Floor 2Killing Floor 3Maneater

Napędzane przez Społeczność

Aktywny Discord i pełna pasji społeczność graczy kształtują wszystko, co tworzymy.