Jogadores
Jogadores em todos os nossos mundos — e a contar.
Fundada em 2025 por Victor Chanet, somos uma pequena equipa remota espalhada pela Europa, unida pela paixão de criar grandes jogos.
Jogadores
Jogadores em todos os nossos mundos — e a contar.
Idiomas
Os nossos jogos e site, jogáveis em todo o mundo.
Jogos Lançados
Fundada
A Victor Game Studio foi fundada em 2025 por Victor Chanet com uma convicção simples: um grande jogo não deve ser abandonado no dia seguinte ao lançamento. Desenvolvemos os nossos títulos em Unreal Engine 5 e apoiamo-los a longo prazo — ouvindo, aperfeiçoando e ampliando-os muito depois do lançamento.
Somos uma pequena equipa remota espalhada pela Europa, movida pelo feedback dos jogadores e por um compromisso com experiências divertidas e acessíveis. Cada jogo começa com o que a nossa comunidade quer jogar — e estamos a construir um ecossistema de serviços à sua volta para tornar essa experiência ainda melhor.
Todos os que trabalham num jogo da VGS ganham uma parte das suas receitas. Por isso, quando compras um dos nossos jogos, estás a apoiar diretamente as pessoas reais e criativas que o fizeram — e não apenas um logótipo.
Cada decisão começa no jogador. Ouvimos o feedback, iteramos depressa e criamos jogos que respeitam o teu tempo.
Não abandonamos os nossos jogos. Cada título continua a receber atualizações, correções e novos conteúdos muito depois do lançamento.
Os nossos jogos saem a preços justos e honestos. O bom gaming não deve custar uma fortuna.
Um Discord ativo e uma comunidade de jogadores apaixonada moldam tudo o que criamos.
Uma equipa pequena e sénior com um sólido pedigree AAA — colocamos décadas de saber combinado em cada mundo que lançamos.

Fundador e CEO
Victor fundou a Victor Game Studio em 2025 e criou a série Poly Plaza que pôs o estúdio no mapa. Lidera a direção criativa, o design e a tecnologia por trás de cada lançamento — e continua a meter as mãos nos próprios jogos.
Trabalhou em

Designer de Jogo e Níveis
Designer de jogo e níveis e integrador Unreal de Lyon, Anthony passou quatro anos na Kylotonn (KT Racing) a criar pistas e níveis para as séries WRC e V-Rally antes de levar esse saber para a VGS. Desenha os espaços e o ritmo de jogo dos nossos mundos.
Trabalhou em

Designer de Níveis Sénior
Designer de níveis sénior com três décadas de experiência, Jeremy criou espaços multijogador e PvE memoráveis nas séries Halo e Killing Floor em estúdios como 343 Industries, Certain Affinity e Tripwire Interactive. Traz um foco incansável em layout, equilíbrio e diversão.
Trabalhou em
Um Discord ativo e uma comunidade de jogadores apaixonada moldam tudo o que criamos.