Přejít k obsahu
Herní Studio & Vydavatel · Evropa

OVictor Game Studio.

Studio v roce 2025 založil Victor Chanet. Jsme malý, zkušený tým rozprostřený po Evropě, tvoříme hry s otevřeným světem s AAA řemeslem, vydáváme tituly ostatních a za všemi stojíme roky.

112,000+

Hráči

Hráči ve všech našich světech, a stále přibývají.

27

Jazyky

Naše hry i web, hratelné po celém světě.

4

Vydané Hry

2025

Založeno

Kdo Jsme

Náš Příběh

Victor Game Studio založil v roce 2025 Victor Chanet s jednoduchým přesvědčením: skvělá hra by neměla být opuštěna den po vydání. Naše tituly vyvíjíme v Unreal Engine 5 a stojíme za nimi dlouhodobě, nasloucháme, ladíme a rozšiřujeme je dlouho po vydání.

Jsme malý, zkušený tým rozprostřený po Evropě, poháněný zpětnou vazbou hráčů a závazkem k zábavným, přístupným zážitkům. Každá hra začíná tím, co chce hrát naše komunita, a kolem nich budujeme platformu a komunitu, aby byl zážitek ještě lepší.

Co Nás Žene

Za Čím Si Stojíme

Tvůrci Dostávají Podíl

Každý, kdo pracuje na hře VGS, získává podíl z jejích výnosů. Když si tedy koupíte jednu z našich her, přímo podporujete skutečné, kreativní lidi, kteří ji vytvořili, ne jen logo.

Hráč Na Prvním Místě

Každé rozhodnutí začíná u hráče. Nasloucháme zpětné vazbě, rychle iterujeme a tvoříme hry, které respektují váš čas.

Dlouhodobá Podpora

Naše hry neopouštíme. Každý titul dál dostává aktualizace, opravy a nový obsah dlouho po vydání.

Dostupné Ceny

Naše hry vycházejí za férové, poctivé ceny. Dobré hraní by nemělo stát majlant.

Hnané Komunitou

Aktivní Discord a zapálená komunita hráčů utvářejí vše, co tvoříme.

Lidé za Hrami

Poznejte Tým

Malý, zkušený tým se solidním AAA původem, do každého světa, který vydáme, vkládáme desetiletí spojeného řemesla.

Victor Chanet
01 · Zakladatel

Victor Chanet

Zakladatel & CEO

Victor založil Victor Game Studio v roce 2025 a vytvořil sérii Poly Plaza, která studio proslavila. Vede kreativní směřování, design a technologii za každým vydáním, a stále sám přikládá ruku k dílu u her samotných.

Pracoval na

Poly PlazaPoly Plaza 2Poly Plaza ULTIMATEASTRAL
Anthony Bargel
02

Anthony Bargel

Herní & Level Designér

Herní a level designér a Unreal integrátor z Lyonu, Anthony strávil čtyři roky v Kylotonn (KT Racing) tvorbou tratí a úrovní pro série WRC a V-Rally, než toto řemeslo přinesl do VGS. Navrhuje prostory a herní tempo našich světů.

Pracoval na

WRC 5WRC 6WRC 7V-Rally 4TT Isle of ManFlatOut 4
Zobrazit Portfolio
Jeremy Raymond
03

Jeremy Raymond

Senior Level Designér

Senior level designér se třemi desetiletími zkušeností, Jeremy vytvořil nezapomenutelné multiplayerové a PvE prostory v sériích Halo a Killing Floor ve studiích jako 343 Industries, Certain Affinity a Tripwire Interactive. Přináší neúnavné zaměření na rozvržení, vyváženost a zábavu.

Pracoval na

Halo 4Halo 5: GuardiansHalo: MCCKilling Floor 2Killing Floor 3Maneater

Hnané Komunitou

Aktivní Discord a zapálená komunita hráčů utvářejí vše, co tvoříme.