Skip to content
VICTOR GAME STUDIO
Nezávislé Herní Studio · Evropa

OVictor Game Studio.

Založeno v roce 2025 Victorem Chanetem, jsme malý vzdálený tým rozprostřený po Evropě, spojený vášní pro tvorbu skvělých her.

112,000+

Hráči

Hráči ve všech našich světech — a stále přibývají.

20

Jazyky

Naše hry i web, hratelné po celém světě.

3

Vydané Hry

2025

Založeno

Kdo Jsme

Náš Příběh

Victor Game Studio založil v roce 2025 Victor Chanet s jednoduchým přesvědčením: skvělá hra by neměla být opuštěna den po vydání. Naše tituly vyvíjíme v Unreal Engine 5 a stojíme za nimi dlouhodobě — nasloucháme, ladíme a rozšiřujeme je dlouho po vydání.

Jsme malý vzdálený tým rozprostřený po Evropě, poháněný zpětnou vazbou hráčů a závazkem k zábavným, přístupným zážitkům. Každá hra začíná tím, co chce hrát naše komunita — a kolem nich budujeme ekosystém služeb, aby byl zážitek ještě lepší.

Co Nás Žene

Za Čím Si Stojíme

Tvůrci Dostávají Podíl

Každý, kdo pracuje na hře VGS, získává podíl z jejích výnosů. Když si tedy koupíte jednu z našich her, přímo podporujete skutečné, kreativní lidi, kteří ji vytvořili — ne jen logo.

Hráč Na Prvním Místě

Každé rozhodnutí začíná u hráče. Nasloucháme zpětné vazbě, rychle iterujeme a tvoříme hry, které respektují váš čas.

Dlouhodobá Podpora

Naše hry neopouštíme. Každý titul dál dostává aktualizace, opravy a nový obsah dlouho po vydání.

Dostupné Ceny

Naše hry vycházejí za férové, poctivé ceny. Dobré hraní by nemělo stát majlant.

Hnané Komunitou

Aktivní Discord a zapálená komunita hráčů utvářejí vše, co tvoříme.

Lidé za Hrami

Poznejte Tým

Malý, zkušený tým se solidním AAA původem — do každého světa, který vydáme, vkládáme desetiletí spojeného řemesla.

Victor Chanet
01 · Zakladatel

Victor Chanet

Zakladatel & CEO

Victor založil Victor Game Studio v roce 2025 a vytvořil sérii Poly Plaza, která studio proslavila. Vede kreativní směřování, design a technologii za každým vydáním — a stále sám přikládá ruku k dílu u her samotných.

Pracoval na

Poly PlazaPoly Plaza 2Poly Plaza ULTIMATEASTRAL
Anthony Bargel
02

Anthony Bargel

Herní & Level Designér

Herní a level designér a Unreal integrátor z Lyonu, Anthony strávil čtyři roky v Kylotonn (KT Racing) tvorbou tratí a úrovní pro série WRC a V-Rally, než toto řemeslo přinesl do VGS. Navrhuje prostory a herní tempo našich světů.

Pracoval na

WRC 5WRC 6WRC 7V-Rally 4TT Isle of ManFlatOut 4
Zobrazit Portfolio
Jeremy Raymond
03

Jeremy Raymond

Senior Level Designér

Senior level designér se třemi desetiletími zkušeností, Jeremy vytvořil nezapomenutelné multiplayerové a PvE prostory v sériích Halo a Killing Floor ve studiích jako 343 Industries, Certain Affinity a Tripwire Interactive. Přináší neúnavné zaměření na rozvržení, vyváženost a zábavu.

Pracoval na

Halo 4Halo 5: GuardiansHalo: MCCKilling Floor 2Killing Floor 3Maneater

Hnané Komunitou

Aktivní Discord a zapálená komunita hráčů utvářejí vše, co tvoříme.