Hráči
Hráči ve všech našich světech — a stále přibývají.
Založeno v roce 2025 Victorem Chanetem, jsme malý vzdálený tým rozprostřený po Evropě, spojený vášní pro tvorbu skvělých her.
Hráči
Hráči ve všech našich světech — a stále přibývají.
Jazyky
Naše hry i web, hratelné po celém světě.
Vydané Hry
Založeno
Victor Game Studio založil v roce 2025 Victor Chanet s jednoduchým přesvědčením: skvělá hra by neměla být opuštěna den po vydání. Naše tituly vyvíjíme v Unreal Engine 5 a stojíme za nimi dlouhodobě — nasloucháme, ladíme a rozšiřujeme je dlouho po vydání.
Jsme malý vzdálený tým rozprostřený po Evropě, poháněný zpětnou vazbou hráčů a závazkem k zábavným, přístupným zážitkům. Každá hra začíná tím, co chce hrát naše komunita — a kolem nich budujeme ekosystém služeb, aby byl zážitek ještě lepší.
Každý, kdo pracuje na hře VGS, získává podíl z jejích výnosů. Když si tedy koupíte jednu z našich her, přímo podporujete skutečné, kreativní lidi, kteří ji vytvořili — ne jen logo.
Každé rozhodnutí začíná u hráče. Nasloucháme zpětné vazbě, rychle iterujeme a tvoříme hry, které respektují váš čas.
Naše hry neopouštíme. Každý titul dál dostává aktualizace, opravy a nový obsah dlouho po vydání.
Naše hry vycházejí za férové, poctivé ceny. Dobré hraní by nemělo stát majlant.
Aktivní Discord a zapálená komunita hráčů utvářejí vše, co tvoříme.
Malý, zkušený tým se solidním AAA původem — do každého světa, který vydáme, vkládáme desetiletí spojeného řemesla.

Zakladatel & CEO
Victor založil Victor Game Studio v roce 2025 a vytvořil sérii Poly Plaza, která studio proslavila. Vede kreativní směřování, design a technologii za každým vydáním — a stále sám přikládá ruku k dílu u her samotných.
Pracoval na

Herní & Level Designér
Herní a level designér a Unreal integrátor z Lyonu, Anthony strávil čtyři roky v Kylotonn (KT Racing) tvorbou tratí a úrovní pro série WRC a V-Rally, než toto řemeslo přinesl do VGS. Navrhuje prostory a herní tempo našich světů.
Pracoval na

Senior Level Designér
Senior level designér se třemi desetiletími zkušeností, Jeremy vytvořil nezapomenutelné multiplayerové a PvE prostory v sériích Halo a Killing Floor ve studiích jako 343 Industries, Certain Affinity a Tripwire Interactive. Přináší neúnavné zaměření na rozvržení, vyváženost a zábavu.
Pracoval na
Aktivní Discord a zapálená komunita hráčů utvářejí vše, co tvoříme.