Spieler
Spieler in all unseren Welten — und es werden mehr.
2025 von Victor Chanet gegründet, sind wir ein kleines Remote-Team, verteilt über Europa, vereint durch die Leidenschaft, großartige Spiele zu machen.
Spieler
Spieler in all unseren Welten — und es werden mehr.
Sprachen
Unsere Spiele und Website, weltweit spielbar.
Veröffentlichte Spiele
Gegründet
Victor Game Studio wurde 2025 von Victor Chanet mit einer einfachen Überzeugung gegründet: Ein großartiges Spiel sollte nicht am Tag nach dem Release aufgegeben werden. Wir entwickeln unsere Titel in der Unreal Engine 5 und stehen langfristig hinter ihnen — wir hören zu, verfeinern und erweitern sie noch lange nach dem Release.
Wir sind ein kleines Remote-Team, verteilt über Europa, angetrieben von Spieler-Feedback und dem Anspruch auf unterhaltsame, zugängliche Erlebnisse. Jedes Spiel beginnt mit dem, was unsere Community spielen möchte — und wir bauen ein Ökosystem von Diensten darum herum, um dieses Erlebnis noch besser zu machen.
Jeder, der an einem VGS-Spiel arbeitet, erhält einen Anteil an dessen Umsatz. Wenn du also eines unserer Spiele kaufst, unterstützt du direkt die echten, kreativen Menschen dahinter — nicht nur ein Logo.
Jede Entscheidung beginnt beim Spieler. Wir hören auf Feedback, iterieren schnell und bauen Spiele, die deine Zeit respektieren.
Wir geben unsere Spiele nicht auf. Jeder Titel erhält noch lange nach dem Release Updates, Fixes und neue Inhalte.
Unsere Spiele erscheinen zu fairen, ehrlichen Preisen. Gutes Gaming sollte nicht die Welt kosten.
Ein aktiver Discord und eine leidenschaftliche Spieler-Community prägen alles, was wir bauen.
Ein kleines, erfahrenes Team mit tiefem AAA-Hintergrund — wir stecken Jahrzehnte gebündeltes Können in jede Welt, die wir veröffentlichen.

Gründer & CEO
Victor gründete Victor Game Studio 2025 und schuf die Poly-Plaza-Reihe, die das Studio bekannt machte. Er leitet die kreative Ausrichtung, das Design und die Technik hinter jedem Release — und legt nach wie vor selbst Hand an die Spiele an.
Mitgewirkt an

Game- & Level-Designer
Anthony, Game- und Level-Designer sowie Unreal-Integrator aus Lyon, verbrachte vier Jahre bei Kylotonn (KT Racing), wo er Strecken und Level für die Reihen WRC und V-Rally gestaltete, bevor er dieses Können zu VGS brachte. Er gestaltet die Räume und den Spielfluss unserer Welten.
Mitgewirkt an

Senior Level Designer
Jeremy, Senior Level Designer mit drei Jahrzehnten Erfahrung, hat unvergessliche Multiplayer- und PvE-Räume in den Reihen Halo und Killing Floor bei Studios wie 343 Industries, Certain Affinity und Tripwire Interactive umgesetzt. Er bringt einen kompromisslosen Fokus auf Layout, Balance und Spielspaß mit.
Mitgewirkt an
Ein aktiver Discord und eine leidenschaftliche Spieler-Community prägen alles, was wir bauen.