Wir veröffentlichenSpiele, die bleiben.
VGS ist Studio und Publisher zugleich. Wir arbeiten mit unabhängigen Entwicklern zusammen, um ihre Spiele zu finanzieren, zu lokalisieren und langfristig zu unterstützen, genauso wie unsere eigenen. Wenn du an etwas Großartigem baust, wollen wir davon hören.
Von Entwicklern, für Entwickler
Wir sind zuerst Entwickler, also veröffentlichen wir so, wie wir selbst gern veröffentlicht würden. Die kreative Kontrolle bleibt bei dir. Die Konditionen bleiben fair. Und der Support endet nicht am Tag des Release.
Mehr als ein Logo auf deinem Splash-Screen
Finanzierung & Co-Entwicklung
Wir investieren in die Spiele, an die wir glauben, und unser erfahrenes Team unterstützt bei Technik, Design und Produktion, wann immer du zusätzliche Hände brauchst.
Lokalisierung in 27 Sprachen
Wir lokalisieren dein Spiel und seinen Store-Auftritt in 27 Sprachen und öffnen jeden wichtigen Markt, ohne dass du auch nur einen einzigen Übersetzer einstellen musst.
Langfristige Live-Ops
Der Release ist die Startlinie, nicht das Ziel. Wir halten dein Spiel jahrelang aktuell, gepflegt und wachsend, mit der Plattform und der Community im Rücken.
Vom Pitch bis zum Release
Stell es uns vor
Schick uns dein Spiel: einen Build, ein Vision-Deck oder einen starken Prototyp. Jede Einsendung spielt ein Entwickler, kein Formular.
Wir werden Partner
Wenn es passt, schneiden wir einen Deal auf dein Spiel zu, von reiner Finanzierung bis zur vollen Co-Entwicklung.
Wir veröffentlichen, dann unterstützen wir
Wir bringen das Spiel gemeinsam heraus und machen weiter: Updates, Lokalisierung und Live-Ops über Jahre nach dem Release.
ASTRAL, veröffentlicht mit GURACORP
Unser erster veröffentlichter Titel, ein schneller Sci-Fi-FPS alter Schule, entwickelt mit GURACORP, ist im Early Access auf Steam und Epic Games. Er zeigt, wie wir zusammenarbeiten: gemeinsames Können, gemeinsamer Erfolg und ein Spiel, das langfristig unterstützt wird.
Hast du ein Spiel? Lass uns reden.
Erzähl uns, woran du baust. Jeder Pitch landet bei jemandem, der selbst Spiele veröffentlicht hat und weiß, was dazugehört.