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Entwickler & Publisher

Wir veröffentlichenSpiele, die bleiben.

VGS ist Studio und Publisher zugleich. Wir arbeiten mit unabhängigen Entwicklern zusammen, um ihre Spiele zu finanzieren, zu lokalisieren und langfristig zu unterstützen, genauso wie unsere eigenen. Wenn du an etwas Großartigem baust, wollen wir davon hören.

Warum VGS

Von Entwicklern, für Entwickler

Wir sind zuerst Entwickler, also veröffentlichen wir so, wie wir selbst gern veröffentlicht würden. Die kreative Kontrolle bleibt bei dir. Die Konditionen bleiben fair. Und der Support endet nicht am Tag des Release.

Was wir mitbringen

Mehr als ein Logo auf deinem Splash-Screen

Finanzierung & Co-Entwicklung

Wir investieren in die Spiele, an die wir glauben, und unser erfahrenes Team unterstützt bei Technik, Design und Produktion, wann immer du zusätzliche Hände brauchst.

Lokalisierung in 27 Sprachen

Wir lokalisieren dein Spiel und seinen Store-Auftritt in 27 Sprachen und öffnen jeden wichtigen Markt, ohne dass du auch nur einen einzigen Übersetzer einstellen musst.

Langfristige Live-Ops

Der Release ist die Startlinie, nicht das Ziel. Wir halten dein Spiel jahrelang aktuell, gepflegt und wachsend, mit der Plattform und der Community im Rücken.

So läuft es ab

Vom Pitch bis zum Release

01

Stell es uns vor

Schick uns dein Spiel: einen Build, ein Vision-Deck oder einen starken Prototyp. Jede Einsendung spielt ein Entwickler, kein Formular.

02

Wir werden Partner

Wenn es passt, schneiden wir einen Deal auf dein Spiel zu, von reiner Finanzierung bis zur vollen Co-Entwicklung.

03

Wir veröffentlichen, dann unterstützen wir

Wir bringen das Spiel gemeinsam heraus und machen weiter: Updates, Lokalisierung und Live-Ops über Jahre nach dem Release.

In guter Gesellschaft

ASTRAL, veröffentlicht mit GURACORP

Unser erster veröffentlichter Titel, ein schneller Sci-Fi-FPS alter Schule, entwickelt mit GURACORP, ist im Early Access auf Steam und Epic Games. Er zeigt, wie wir zusammenarbeiten: gemeinsames Können, gemeinsamer Erfolg und ein Spiel, das langfristig unterstützt wird.

Hast du ein Spiel? Lass uns reden.

Erzähl uns, woran du baust. Jeder Pitch landet bei jemandem, der selbst Spiele veröffentlicht hat und weiß, was dazugehört.