Παίκτες
Παίκτες σε όλους τους κόσμους μας — και συνεχίζουμε.
Ιδρύθηκε το 2025 από τον Victor Chanet, είμαστε μια μικρή απομακρυσμένη ομάδα διασκορπισμένη σε όλη την Ευρώπη, ενωμένη από το πάθος για τη δημιουργία υπέροχων παιχνιδιών.
Παίκτες
Παίκτες σε όλους τους κόσμους μας — και συνεχίζουμε.
Γλώσσες
Τα παιχνίδια και ο ιστότοπός μας, παίξιμο σε όλο τον κόσμο.
Παιχνίδια που Κυκλοφόρησαν
Ιδρύθηκε
Η Victor Game Studio ιδρύθηκε το 2025 από τον Victor Chanet με μια απλή πεποίθηση: ένα υπέροχο παιχνίδι δεν πρέπει να εγκαταλείπεται την επομένη της κυκλοφορίας του. Φτιάχνουμε τους τίτλους μας στο Unreal Engine 5 και τους στηρίζουμε για το μέλλον — ακούγοντας, βελτιώνοντας και προσθέτοντας σε αυτούς πολύ μετά την κυκλοφορία.
Είμαστε μια μικρή απομακρυσμένη ομάδα διασκορπισμένη σε όλη την Ευρώπη, καθοδηγούμενη από τα σχόλια των παικτών και τη δέσμευση σε διασκεδαστικές, προσβάσιμες εμπειρίες. Κάθε παιχνίδι ξεκινά από αυτό που η κοινότητά μας θέλει να παίξει — και χτίζουμε ένα οικοσύστημα υπηρεσιών γύρω από αυτά για να κάνουμε αυτήν την εμπειρία ακόμη καλύτερη.
Όλοι όσοι εργάζονται σε ένα παιχνίδι VGS κερδίζουν ένα μερίδιο από τα έσοδά του. Έτσι, όταν αγοράζετε ένα από τα παιχνίδια μας, στηρίζετε άμεσα τους πραγματικούς, δημιουργικούς ανθρώπους που το έφτιαξαν — όχι απλώς ένα λογότυπο.
Κάθε απόφαση ξεκινά από τον παίκτη. Ακούμε τα σχόλια, επαναλαμβάνουμε γρήγορα και φτιάχνουμε παιχνίδια που σέβονται τον χρόνο σας.
Δεν εγκαταλείπουμε τα παιχνίδια μας. Κάθε τίτλος συνεχίζει να λαμβάνει ενημερώσεις, διορθώσεις και νέο περιεχόμενο πολύ μετά την κυκλοφορία.
Τα παιχνίδια μας κυκλοφορούν σε δίκαιες, ειλικρινείς τιμές. Το υπέροχο gaming δεν πρέπει να σας αδειάζει την τσέπη.
Ένα ενεργό Discord και μια παθιασμένη κοινότητα παικτών διαμορφώνουν όλα όσα φτιάχνουμε.
Μια μικρή, έμπειρη ομάδα με βαθιά AAA καταγωγή — που ρίχνει δεκαετίες συνδυασμένης τέχνης σε κάθε κόσμο που κυκλοφορούμε.

Ιδρυτής & CEO
Ο Victor ίδρυσε τη Victor Game Studio το 2025 και δημιούργησε το franchise Poly Plaza που έβαλε το studio στον χάρτη. Ηγείται της δημιουργικής κατεύθυνσης, του design και της τεχνολογίας πίσω από κάθε κυκλοφορία — και εξακολουθεί να ασχολείται με τα ίδια τα παιχνίδια.
Εργάστηκε σε

Game & Level Designer
Game και level designer και Unreal integrator από τη Λυών, ο Anthony πέρασε τέσσερα χρόνια στην Kylotonn (KT Racing) δημιουργώντας πίστες και levels για τις σειρές WRC και V-Rally πριν φέρει αυτήν την τέχνη στη VGS. Σχεδιάζει τους χώρους και τη ροή στιγμή προς στιγμή των κόσμων μας.
Εργάστηκε σε

Senior Level Designer
Senior level designer με τρεις δεκαετίες εμπειρίας, ο Jeremy έχει κυκλοφορήσει αξέχαστους multiplayer και PvE χώρους στα franchises Halo και Killing Floor σε studios όπως η 343 Industries, η Certain Affinity και η Tripwire Interactive. Φέρνει μια αδιάκοπη εστίαση στη διάταξη, την ισορροπία και τη διασκέδαση.
Εργάστηκε σε
Ένα ενεργό Discord και μια παθιασμένη κοινότητα παικτών διαμορφώνουν όλα όσα φτιάχνουμε.