Jugadores
Jugadores en todos nuestros mundos — y subiendo.
Fundado en 2025 por Victor Chanet, somos un pequeño equipo remoto repartido por Europa, unidos por la pasión de crear grandes juegos.
Jugadores
Jugadores en todos nuestros mundos — y subiendo.
Idiomas
Nuestros juegos y sitio, jugables en todo el mundo.
Juegos Publicados
Fundado
Victor Game Studio fue fundado en 2025 por Victor Chanet con una creencia sencilla: un gran juego no debería abandonarse al día siguiente de su lanzamiento. Desarrollamos nuestros títulos en Unreal Engine 5 y los respaldamos a largo plazo — escuchando, puliendo y ampliándolos mucho después del lanzamiento.
Somos un pequeño equipo remoto repartido por Europa, impulsados por los comentarios de los jugadores y el compromiso con experiencias divertidas y accesibles. Cada juego parte de lo que nuestra comunidad quiere jugar — y estamos construyendo un ecosistema de servicios a su alrededor para hacer esa experiencia aún mejor.
Todo el que trabaja en un juego de VGS gana una parte de sus ingresos. Así que cuando compras uno de nuestros juegos, apoyas directamente a las personas reales y creativas que lo hicieron — no solo a un logo.
Cada decisión parte del jugador. Escuchamos los comentarios, iteramos rápido y creamos juegos que respetan tu tiempo.
No abandonamos nuestros juegos. Cada título sigue recibiendo actualizaciones, correcciones y contenido nuevo mucho después del lanzamiento.
Nuestros juegos salen a precios justos y honestos. El buen gaming no debería costar una fortuna.
Un Discord activo y una comunidad de jugadores apasionada moldean todo lo que creamos.
Un equipo pequeño y senior con un sólido pedigrí AAA — volcamos décadas de oficio combinado en cada mundo que publicamos.

Fundador y CEO
Victor fundó Victor Game Studio en 2025 y creó la saga Poly Plaza que puso al estudio en el mapa. Dirige la dirección creativa, el diseño y la tecnología detrás de cada lanzamiento — y sigue metiendo las manos en los propios juegos.
Trabajó en

Diseñador de Juego y Niveles
Diseñador de juego y niveles e integrador de Unreal de Lyon, Anthony pasó cuatro años en Kylotonn (KT Racing) creando circuitos y niveles para las series WRC y V-Rally antes de llevar ese oficio a VGS. Diseña los espacios y el ritmo momento a momento de nuestros mundos.
Trabajó en

Diseñador de Niveles Senior
Diseñador de niveles senior con tres décadas de experiencia, Jeremy ha creado espacios multijugador y PvE memorables en las sagas Halo y Killing Floor en estudios como 343 Industries, Certain Affinity y Tripwire Interactive. Aporta un enfoque incansable en el diseño, el equilibrio y la diversión.
Trabajó en
Un Discord activo y una comunidad de jugadores apasionada moldean todo lo que creamos.