플레이어
우리 모든 세계의 플레이어 — 그리고 계속 늘고 있습니다.
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우리 모든 세계의 플레이어 — 그리고 계속 늘고 있습니다.
언어
우리의 게임과 사이트, 전 세계에서 플레이할 수 있습니다.
출시된 게임
설립
Victor Game Studio는 2025년 Victor Chanet이 단순한 믿음으로 설립했습니다. 훌륭한 게임은 출시 다음 날 버려져서는 안 된다는 믿음입니다. 우리는 Unreal Engine 5로 타이틀을 개발하고 장기적으로 책임집니다 — 출시 이후로도 오래도록 듣고, 다듬고, 더해 갑니다.
우리는 유럽 곳곳에 흩어진 소규모 원격 팀으로, 플레이어 피드백과 즐겁고 접근하기 쉬운 경험에 대한 다짐으로 움직입니다. 모든 게임은 커뮤니티가 무엇을 플레이하고 싶어 하는지에서 시작합니다 — 그리고 그 경험을 더욱 좋게 만들기 위해 게임을 둘러싼 서비스 생태계를 구축하고 있습니다.
VGS 게임에 참여한 모든 사람이 그 수익의 일부를 받습니다. 그래서 우리 게임을 구매하면, 그것을 만든 진짜 창의적인 사람들을 직접 후원하는 셈입니다 — 그저 로고가 아니라요.
모든 결정은 플레이어에서 시작됩니다. 피드백에 귀 기울이고, 빠르게 개선하며, 당신의 시간을 존중하는 게임을 만듭니다.
우리는 게임을 버리지 않습니다. 모든 타이틀이 출시 후로도 오래도록 업데이트와 수정, 새 콘텐츠를 받습니다.
우리 게임은 공정하고 정직한 가격으로 출시됩니다. 좋은 게임이 큰돈이 들어서는 안 됩니다.
활발한 Discord와 열정적인 플레이어 커뮤니티가 우리가 만드는 모든 것을 빚어냅니다.
탄탄한 AAA 경력을 지닌 소수정예 팀 — 우리가 출시하는 모든 세계에 수십 년간 쌓인 솜씨를 쏟아붓습니다.

창립자 & CEO
Victor는 2025년 Victor Game Studio를 설립하고, 스튜디오를 알린 Poly Plaza 시리즈를 만들었습니다. 그는 모든 출시 뒤의 창작 방향, 디자인, 기술을 이끌며 — 여전히 게임 자체에 직접 손을 댑니다.
참여 작품

게임 & 레벨 디자이너
리옹 출신의 게임·레벨 디자이너이자 Unreal 통합 담당인 Anthony는 그 솜씨를 VGS로 가져오기 전, Kylotonn(KT Racing)에서 4년간 WRC와 V-Rally 시리즈의 트랙과 레벨을 만들었습니다. 그는 우리 세계의 공간과 순간순간의 게임 흐름을 디자인합니다.
참여 작품

시니어 레벨 디자이너
30년 경력의 시니어 레벨 디자이너 Jeremy는 343 Industries, Certain Affinity, Tripwire Interactive 같은 스튜디오에서 Halo와 Killing Floor 시리즈의 기억에 남는 멀티플레이어 및 PvE 공간을 만들었습니다. 그는 레이아웃, 밸런스, 재미에 대한 끈질긴 집중을 가져옵니다.
참여 작품