Jucători
Jucători în toate lumile noastre — și tot mai mulți.
Fondat în 2025 de Victor Chanet, suntem o echipă mică, care lucrează la distanță, răspândită în toată Europa, unită de pasiunea de a crea jocuri grozave.
Jucători
Jucători în toate lumile noastre — și tot mai mulți.
Limbi
Jocurile și site-ul nostru, jucabile în întreaga lume.
Jocuri lansate
Înființat
Victor Game Studio a fost fondat în 2025 de Victor Chanet, pornind de la o convingere simplă: un joc grozav nu ar trebui abandonat a doua zi după lansare. Ne construim titlurile în Unreal Engine 5 și stăm în spatele lor pe termen lung — ascultăm, rafinăm și le îmbogățim mult timp după lansare.
Suntem o echipă mică, care lucrează la distanță, răspândită în toată Europa, motivată de feedbackul jucătorilor și de angajamentul față de experiențe distractive și accesibile. Fiecare joc pornește de la ceea ce comunitatea noastră vrea să joace — iar noi construim în jurul lor un ecosistem de servicii care să facă acea experiență și mai bună.
Toți cei care lucrează la un joc VGS câștigă o parte din veniturile acestuia. Așa că, atunci când cumperi unul dintre jocurile noastre, sprijini direct oamenii creativi, reali, care l-au făcut — nu doar un logo.
Fiecare decizie pornește de la jucător. Ascultăm feedbackul, iterăm rapid și construim jocuri care îți respectă timpul.
Nu ne abandonăm jocurile. Fiecare titlu continuă să primească actualizări, remedieri și conținut nou mult timp după lansare.
Jocurile noastre se lansează la prețuri corecte și oneste. Gamingul de calitate nu ar trebui să te lase fără bani.
Un Discord activ și o comunitate de jucători pasionați modelează tot ce construim.
O echipă mică și experimentată, cu o pedigree AAA profundă — care toarnă decenii de măiestrie combinată în fiecare lume pe care o lansăm.

Fondator și CEO
Victor a fondat Victor Game Studio în 2025 și a creat franciza Poly Plaza care a pus studioul pe hartă. El conduce direcția creativă, designul și tehnologia din spatele fiecărei lansări — și încă lucrează direct la jocuri.
A lucrat la

Game & Level Designer
Game și level designer și integrator Unreal din Lyon, Anthony a petrecut patru ani la Kylotonn (KT Racing), creând trasee și niveluri pentru seriile WRC și V-Rally înainte de a aduce această măiestrie la VGS. El proiectează spațiile și fluxul de la un moment la altul al lumilor noastre.
A lucrat la

Senior Level Designer
Senior level designer cu trei decenii de experiență, Jeremy a livrat spații multiplayer și PvE memorabile în francizele Halo și Killing Floor, la studiouri precum 343 Industries, Certain Affinity și Tripwire Interactive. El aduce o concentrare neobosită asupra structurii, echilibrului și distracției.
A lucrat la
Un Discord activ și o comunitate de jucători pasionați modelează tot ce construim.