Spelare
Spelare i alla våra världar — och fler blir det.
Grundat 2025 av Victor Chanet är vi ett litet distansteam utspritt över Europa, förenade av en passion för att skapa fantastiska spel.
Spelare
Spelare i alla våra världar — och fler blir det.
Språk
Våra spel och vår webbplats, spelbara över hela världen.
Släppta Spel
Grundat
Victor Game Studio grundades 2025 av Victor Chanet med en enkel övertygelse: ett bra spel ska inte överges dagen efter lansering. Vi bygger våra titlar i Unreal Engine 5 och står bakom dem på lång sikt — vi lyssnar, finslipar och bygger ut dem långt efter lansering.
Vi är ett litet distansteam utspritt över Europa, drivna av spelarnas feedback och ett engagemang för roliga, tillgängliga upplevelser. Varje spel börjar med vad vår community vill spela — och vi bygger ett ekosystem av tjänster runt dem för att göra upplevelsen ännu bättre.
Alla som arbetar med ett VGS-spel får en andel av dess intäkter. Så när du köper ett av våra spel stöttar du direkt de riktiga, kreativa människorna som gjorde det — inte bara en logotyp.
Varje beslut börjar med spelaren. Vi lyssnar på feedback, itererar snabbt och bygger spel som respekterar din tid.
Vi överger inte våra spel. Varje titel fortsätter att få uppdateringar, fixar och nytt innehåll långt efter lansering.
Våra spel släpps till rättvisa, ärliga priser. Bra spelande ska inte kosta skjortan.
En aktiv Discord och en passionerad spelar-community formar allt vi bygger.
Ett litet, erfaret team med gedigen AAA-bakgrund — vi lägger decennier av samlat hantverk i varje värld vi släpper.

Grundare & VD
Victor grundade Victor Game Studio 2025 och skapade Poly Plaza-serien som satte studion på kartan. Han leder den kreativa inriktningen, designen och tekniken bakom varje release — och har fortfarande händerna i själva spelen.
Har arbetat med

Game- & Leveldesigner
Anthony, game- och leveldesigner samt Unreal-integratör från Lyon, tillbringade fyra år på Kylotonn (KT Racing) med att skapa banor och nivåer för WRC- och V-Rally-serierna innan han tog det hantverket till VGS. Han designar miljöerna och spelflödet i våra världar.
Har arbetat med

Senior Leveldesigner
Jeremy, senior leveldesigner med tre decenniers erfarenhet, har skapat minnesvärda multiplayer- och PvE-miljöer i Halo- och Killing Floor-serierna på studior som 343 Industries, Certain Affinity och Tripwire Interactive. Han bidrar med ett kompromisslöst fokus på layout, balans och kul.
Har arbetat med
En aktiv Discord och en passionerad spelar-community formar allt vi bygger.