Skip to content
VICTOR GAME STUDIO
Oberoende Spelstudio · Europa

OmVictor Game Studio.

Grundat 2025 av Victor Chanet är vi ett litet distansteam utspritt över Europa, förenade av en passion för att skapa fantastiska spel.

112,000+

Spelare

Spelare i alla våra världar — och fler blir det.

20

Språk

Våra spel och vår webbplats, spelbara över hela världen.

3

Släppta Spel

2025

Grundat

Vilka Vi Är

Vår Historia

Victor Game Studio grundades 2025 av Victor Chanet med en enkel övertygelse: ett bra spel ska inte överges dagen efter lansering. Vi bygger våra titlar i Unreal Engine 5 och står bakom dem på lång sikt — vi lyssnar, finslipar och bygger ut dem långt efter lansering.

Vi är ett litet distansteam utspritt över Europa, drivna av spelarnas feedback och ett engagemang för roliga, tillgängliga upplevelser. Varje spel börjar med vad vår community vill spela — och vi bygger ett ekosystem av tjänster runt dem för att göra upplevelsen ännu bättre.

Vad Som Driver Oss

Vad Vi Står För

Skaparna Får en Andel

Alla som arbetar med ett VGS-spel får en andel av dess intäkter. Så när du köper ett av våra spel stöttar du direkt de riktiga, kreativa människorna som gjorde det — inte bara en logotyp.

Spelaren Först

Varje beslut börjar med spelaren. Vi lyssnar på feedback, itererar snabbt och bygger spel som respekterar din tid.

Långsiktigt Stöd

Vi överger inte våra spel. Varje titel fortsätter att få uppdateringar, fixar och nytt innehåll långt efter lansering.

Rimliga Priser

Våra spel släpps till rättvisa, ärliga priser. Bra spelande ska inte kosta skjortan.

Drivet av Communityn

En aktiv Discord och en passionerad spelar-community formar allt vi bygger.

Människorna Bakom Spelen

Möt Teamet

Ett litet, erfaret team med gedigen AAA-bakgrund — vi lägger decennier av samlat hantverk i varje värld vi släpper.

Victor Chanet
01 · Grundare

Victor Chanet

Grundare & VD

Victor grundade Victor Game Studio 2025 och skapade Poly Plaza-serien som satte studion på kartan. Han leder den kreativa inriktningen, designen och tekniken bakom varje release — och har fortfarande händerna i själva spelen.

Har arbetat med

Poly PlazaPoly Plaza 2Poly Plaza ULTIMATEASTRAL
Anthony Bargel
02

Anthony Bargel

Game- & Leveldesigner

Anthony, game- och leveldesigner samt Unreal-integratör från Lyon, tillbringade fyra år på Kylotonn (KT Racing) med att skapa banor och nivåer för WRC- och V-Rally-serierna innan han tog det hantverket till VGS. Han designar miljöerna och spelflödet i våra världar.

Har arbetat med

WRC 5WRC 6WRC 7V-Rally 4TT Isle of ManFlatOut 4
Visa Portfolio
Jeremy Raymond
03

Jeremy Raymond

Senior Leveldesigner

Jeremy, senior leveldesigner med tre decenniers erfarenhet, har skapat minnesvärda multiplayer- och PvE-miljöer i Halo- och Killing Floor-serierna på studior som 343 Industries, Certain Affinity och Tripwire Interactive. Han bidrar med ett kompromisslöst fokus på layout, balans och kul.

Har arbetat med

Halo 4Halo 5: GuardiansHalo: MCCKilling Floor 2Killing Floor 3Maneater

Drivet av Communityn

En aktiv Discord och en passionerad spelar-community formar allt vi bygger.