ผู้เล่น
ผู้เล่นทั่วทุกโลกของเรา — และกำลังเพิ่มขึ้น
ก่อตั้งในปี 2025 โดย Victor Chanet เราคือทีมรีโมทขนาดเล็กที่กระจายอยู่ทั่วยุโรป หลอมรวมด้วยความหลงใหลในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม
ผู้เล่น
ผู้เล่นทั่วทุกโลกของเรา — และกำลังเพิ่มขึ้น
ภาษา
เกมและเว็บไซต์ของเรา เล่นได้ทั่วโลก
เกมที่วางจำหน่าย
ก่อตั้ง
Victor Game Studio ก่อตั้งขึ้นในปี 2025 โดย Victor Chanet ด้วยความเชื่อง่ายๆ ว่า เกมที่ยอดเยี่ยมไม่ควรถูกทอดทิ้งในวันถัดจากวันเปิดตัว เราสร้างเกมของเราด้วย Unreal Engine 5 และยืนหยัดเคียงข้างพวกมันในระยะยาว — รับฟัง ปรับปรุง และเพิ่มเติมให้มันแม้นานหลังจากวางจำหน่ายไปแล้ว
เราคือทีมรีโมทขนาดเล็กที่กระจายอยู่ทั่วยุโรป ขับเคลื่อนด้วยเสียงตอบรับจากผู้เล่นและความมุ่งมั่นต่อประสบการณ์ที่สนุกและเข้าถึงง่าย ทุกเกมเริ่มต้นจากสิ่งที่ชุมชนของเราต้องการเล่น — และเรากำลังสร้างอีโคซิสเต็มของบริการรอบๆ พวกมันเพื่อให้ประสบการณ์นั้นดียิ่งขึ้น
ทุกคนที่ทำงานในเกมของ VGS จะได้รับส่วนแบ่งจากรายได้ของมัน ดังนั้นเมื่อคุณซื้อเกมของเรา คุณกำลังสนับสนุนผู้สร้างสรรค์ตัวจริงที่สร้างมันขึ้นมาโดยตรง — ไม่ใช่แค่โลโก้
ทุกการตัดสินใจเริ่มต้นจากผู้เล่น เรารับฟังเสียงตอบรับ ปรับปรุงอย่างรวดเร็ว และสร้างเกมที่เคารพเวลาของคุณ
เราไม่ทอดทิ้งเกมของเรา ทุกเกมยังคงได้รับการอัปเดต แก้ไข และเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่องนานหลังจากเปิดตัว
เกมของเราเปิดตัวด้วยราคาที่เป็นธรรมและซื่อสัตย์ การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมไม่ควรทำให้กระเป๋าฉีก
Discord ที่คึกคักและชุมชนผู้เล่นที่เปี่ยมด้วยความหลงใหลกำหนดทุกสิ่งที่เราสร้าง
ทีมเล็กๆ ระดับซีเนียร์ที่มีประสบการณ์ AAA อันลึกซึ้ง — ทุ่มเทฝีมือที่สั่งสมมานับสิบปีลงในทุกโลกที่เราสร้าง

ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ
Victor ก่อตั้ง Victor Game Studio ในปี 2025 และสร้างแฟรนไชส์ Poly Plaza ที่ทำให้สตูดิโอเป็นที่รู้จัก เขานำทิศทางสร้างสรรค์ การออกแบบ และเทคโนโลยีเบื้องหลังทุกผลงาน — และยังคงลงมือทำเกมด้วยตัวเองอยู่เสมอ
เคยทำงานใน

นักออกแบบเกมและด่าน
นักออกแบบเกมและด่านและผู้เชี่ยวชาญด้านการผสานรวม Unreal จากเมืองลียง Anthony ใช้เวลาสี่ปีที่ Kylotonn (KT Racing) สร้างสรรค์สนามและด่านสำหรับซีรีส์ WRC และ V-Rally ก่อนนำฝีมือนั้นมาสู่ VGS เขาออกแบบพื้นที่และจังหวะการเล่นในแต่ละช่วงของโลกของเรา
เคยทำงานใน

นักออกแบบด่านอาวุโส
นักออกแบบด่านอาวุโสที่มีประสบการณ์สามทศวรรษ Jeremy ได้สร้างสรรค์พื้นที่มัลติเพลเยอร์และ PvE อันน่าจดจำในแฟรนไชส์ Halo และ Killing Floor ที่สตูดิโออย่าง 343 Industries, Certain Affinity และ Tripwire Interactive เขาทุ่มเทอย่างไม่ลดละกับเลย์เอาต์ ความสมดุล และความสนุก
เคยทำงานใน
Discord ที่คึกคักและชุมชนผู้เล่นที่เปี่ยมด้วยความหลงใหลกำหนดทุกสิ่งที่เราสร้าง