Skip to content
VICTOR GAME STUDIO
สตูดิโอเกมอิสระ · ยุโรป

เกี่ยวกับVictor Game Studio

ก่อตั้งในปี 2025 โดย Victor Chanet เราคือทีมรีโมทขนาดเล็กที่กระจายอยู่ทั่วยุโรป หลอมรวมด้วยความหลงใหลในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม

112,000+

ผู้เล่น

ผู้เล่นทั่วทุกโลกของเรา — และกำลังเพิ่มขึ้น

27

ภาษา

เกมและเว็บไซต์ของเรา เล่นได้ทั่วโลก

3

เกมที่วางจำหน่าย

2025

ก่อตั้ง

เราคือใคร

เรื่องราวของเรา

Victor Game Studio ก่อตั้งขึ้นในปี 2025 โดย Victor Chanet ด้วยความเชื่อง่ายๆ ว่า เกมที่ยอดเยี่ยมไม่ควรถูกทอดทิ้งในวันถัดจากวันเปิดตัว เราสร้างเกมของเราด้วย Unreal Engine 5 และยืนหยัดเคียงข้างพวกมันในระยะยาว — รับฟัง ปรับปรุง และเพิ่มเติมให้มันแม้นานหลังจากวางจำหน่ายไปแล้ว

เราคือทีมรีโมทขนาดเล็กที่กระจายอยู่ทั่วยุโรป ขับเคลื่อนด้วยเสียงตอบรับจากผู้เล่นและความมุ่งมั่นต่อประสบการณ์ที่สนุกและเข้าถึงง่าย ทุกเกมเริ่มต้นจากสิ่งที่ชุมชนของเราต้องการเล่น — และเรากำลังสร้างอีโคซิสเต็มของบริการรอบๆ พวกมันเพื่อให้ประสบการณ์นั้นดียิ่งขึ้น

สิ่งที่ขับเคลื่อนเรา

สิ่งที่เรายึดมั่น

ครีเอเตอร์ได้รับส่วนแบ่ง

ทุกคนที่ทำงานในเกมของ VGS จะได้รับส่วนแบ่งจากรายได้ของมัน ดังนั้นเมื่อคุณซื้อเกมของเรา คุณกำลังสนับสนุนผู้สร้างสรรค์ตัวจริงที่สร้างมันขึ้นมาโดยตรง — ไม่ใช่แค่โลโก้

ผู้เล่นมาก่อน

ทุกการตัดสินใจเริ่มต้นจากผู้เล่น เรารับฟังเสียงตอบรับ ปรับปรุงอย่างรวดเร็ว และสร้างเกมที่เคารพเวลาของคุณ

การสนับสนุนระยะยาว

เราไม่ทอดทิ้งเกมของเรา ทุกเกมยังคงได้รับการอัปเดต แก้ไข และเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่องนานหลังจากเปิดตัว

ราคาที่เข้าถึงได้

เกมของเราเปิดตัวด้วยราคาที่เป็นธรรมและซื่อสัตย์ การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมไม่ควรทำให้กระเป๋าฉีก

ขับเคลื่อนด้วยชุมชน

Discord ที่คึกคักและชุมชนผู้เล่นที่เปี่ยมด้วยความหลงใหลกำหนดทุกสิ่งที่เราสร้าง

ผู้คนเบื้องหลังเกม

พบกับทีม

ทีมเล็กๆ ระดับซีเนียร์ที่มีประสบการณ์ AAA อันลึกซึ้ง — ทุ่มเทฝีมือที่สั่งสมมานับสิบปีลงในทุกโลกที่เราสร้าง

Victor Chanet
01 · ผู้ก่อตั้ง

Victor Chanet

ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ

Victor ก่อตั้ง Victor Game Studio ในปี 2025 และสร้างแฟรนไชส์ Poly Plaza ที่ทำให้สตูดิโอเป็นที่รู้จัก เขานำทิศทางสร้างสรรค์ การออกแบบ และเทคโนโลยีเบื้องหลังทุกผลงาน — และยังคงลงมือทำเกมด้วยตัวเองอยู่เสมอ

เคยทำงานใน

Poly PlazaPoly Plaza 2Poly Plaza ULTIMATEASTRAL
Anthony Bargel
02

Anthony Bargel

นักออกแบบเกมและด่าน

นักออกแบบเกมและด่านและผู้เชี่ยวชาญด้านการผสานรวม Unreal จากเมืองลียง Anthony ใช้เวลาสี่ปีที่ Kylotonn (KT Racing) สร้างสรรค์สนามและด่านสำหรับซีรีส์ WRC และ V-Rally ก่อนนำฝีมือนั้นมาสู่ VGS เขาออกแบบพื้นที่และจังหวะการเล่นในแต่ละช่วงของโลกของเรา

เคยทำงานใน

WRC 5WRC 6WRC 7V-Rally 4TT Isle of ManFlatOut 4
ดูพอร์ตโฟลิโอ
Jeremy Raymond
03

Jeremy Raymond

นักออกแบบด่านอาวุโส

นักออกแบบด่านอาวุโสที่มีประสบการณ์สามทศวรรษ Jeremy ได้สร้างสรรค์พื้นที่มัลติเพลเยอร์และ PvE อันน่าจดจำในแฟรนไชส์ Halo และ Killing Floor ที่สตูดิโออย่าง 343 Industries, Certain Affinity และ Tripwire Interactive เขาทุ่มเทอย่างไม่ลดละกับเลย์เอาต์ ความสมดุล และความสนุก

เคยทำงานใน

Halo 4Halo 5: GuardiansHalo: MCCKilling Floor 2Killing Floor 3Maneater

ขับเคลื่อนด้วยชุมชน

Discord ที่คึกคักและชุมชนผู้เล่นที่เปี่ยมด้วยความหลงใหลกำหนดทุกสิ่งที่เราสร้าง