ข้ามไปยังเนื้อหา
สตูดิโอเกม & ผู้จัดจำหน่าย · ยุโรป

เกี่ยวกับVictor Game Studio

ก่อตั้งในปี 2025 โดย Victor Chanet เราคือทีมขนาดเล็กระดับซีเนียร์ที่กระจายอยู่ทั่วยุโรป เราสร้างเกมโอเพนเวิลด์ด้วยฝีมือระดับ AAA จัดจำหน่ายเกมของผู้อื่น และยืนหยัดเคียงข้างพวกมันทั้งหมดตลอดหลายปี

112,000+

ผู้เล่น

ผู้เล่นทั่วทุกโลกของเรา, และกำลังเพิ่มขึ้น

27

ภาษา

เกมและเว็บไซต์ของเรา เล่นได้ทั่วโลก

4

เกมที่วางจำหน่าย

2025

ก่อตั้ง

เราคือใคร

เรื่องราวของเรา

Victor Game Studio ก่อตั้งขึ้นในปี 2025 โดย Victor Chanet ด้วยความเชื่อง่ายๆ ว่า เกมที่ยอดเยี่ยมไม่ควรถูกทอดทิ้งในวันถัดจากวันเปิดตัว เราสร้างเกมของเราด้วย Unreal Engine 5 และยืนหยัดเคียงข้างพวกมันในระยะยาว, รับฟัง ปรับปรุง และเพิ่มเติมให้มันแม้นานหลังจากวางจำหน่ายไปแล้ว

เราคือทีมขนาดเล็กระดับซีเนียร์ที่กระจายอยู่ทั่วยุโรป ขับเคลื่อนด้วยเสียงตอบรับจากผู้เล่นและความมุ่งมั่นต่อประสบการณ์ที่สนุกและเข้าถึงง่าย ทุกเกมเริ่มต้นจากสิ่งที่ชุมชนของเราต้องการเล่น และเราสร้างแพลตฟอร์มและชุมชนรอบๆ พวกมันเพื่อทำให้ประสบการณ์นั้นดียิ่งขึ้นไปอีก

สิ่งที่ขับเคลื่อนเรา

สิ่งที่เรายึดมั่น

ครีเอเตอร์ได้รับส่วนแบ่ง

ทุกคนที่ทำงานในเกมของ VGS จะได้รับส่วนแบ่งจากรายได้ของมัน ดังนั้นเมื่อคุณซื้อเกมของเรา คุณกำลังสนับสนุนผู้สร้างสรรค์ตัวจริงที่สร้างมันขึ้นมาโดยตรง, ไม่ใช่แค่โลโก้

ผู้เล่นมาก่อน

ทุกการตัดสินใจเริ่มต้นจากผู้เล่น เรารับฟังเสียงตอบรับ ปรับปรุงอย่างรวดเร็ว และสร้างเกมที่เคารพเวลาของคุณ

การสนับสนุนระยะยาว

เราไม่ทอดทิ้งเกมของเรา ทุกเกมยังคงได้รับการอัปเดต แก้ไข และเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่องนานหลังจากเปิดตัว

ราคาที่เข้าถึงได้

เกมของเราเปิดตัวด้วยราคาที่เป็นธรรมและซื่อสัตย์ การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมไม่ควรทำให้กระเป๋าฉีก

ขับเคลื่อนด้วยชุมชน

Discord ที่คึกคักและชุมชนผู้เล่นที่เปี่ยมด้วยความหลงใหลกำหนดทุกสิ่งที่เราสร้าง

ผู้คนเบื้องหลังเกม

พบกับทีม

ทีมเล็กๆ ระดับซีเนียร์ที่มีประสบการณ์ AAA อันลึกซึ้ง, ทุ่มเทฝีมือที่สั่งสมมานับสิบปีลงในทุกโลกที่เราสร้าง

Victor Chanet
01 · ผู้ก่อตั้ง

Victor Chanet

ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ

Victor ก่อตั้ง Victor Game Studio ในปี 2025 และสร้างแฟรนไชส์ Poly Plaza ที่ทำให้สตูดิโอเป็นที่รู้จัก เขานำทิศทางสร้างสรรค์ การออกแบบ และเทคโนโลยีเบื้องหลังทุกผลงาน, และยังคงลงมือทำเกมด้วยตัวเองอยู่เสมอ

เคยทำงานใน

Poly PlazaPoly Plaza 2Poly Plaza ULTIMATEASTRAL
Anthony Bargel
02

Anthony Bargel

นักออกแบบเกมและด่าน

นักออกแบบเกมและด่านและผู้เชี่ยวชาญด้านการผสานรวม Unreal จากเมืองลียง Anthony ใช้เวลาสี่ปีที่ Kylotonn (KT Racing) สร้างสรรค์สนามและด่านสำหรับซีรีส์ WRC และ V-Rally ก่อนนำฝีมือนั้นมาสู่ VGS เขาออกแบบพื้นที่และจังหวะการเล่นในแต่ละช่วงของโลกของเรา

เคยทำงานใน

WRC 5WRC 6WRC 7V-Rally 4TT Isle of ManFlatOut 4
ดูพอร์ตโฟลิโอ
Jeremy Raymond
03

Jeremy Raymond

นักออกแบบด่านอาวุโส

นักออกแบบด่านอาวุโสที่มีประสบการณ์สามทศวรรษ Jeremy ได้สร้างสรรค์พื้นที่มัลติเพลเยอร์และ PvE อันน่าจดจำในแฟรนไชส์ Halo และ Killing Floor ที่สตูดิโออย่าง 343 Industries, Certain Affinity และ Tripwire Interactive เขาทุ่มเทอย่างไม่ลดละกับเลย์เอาต์ ความสมดุล และความสนุก

เคยทำงานใน

Halo 4Halo 5: GuardiansHalo: MCCKilling Floor 2Killing Floor 3Maneater

ขับเคลื่อนด้วยชุมชน

Discord ที่คึกคักและชุมชนผู้เล่นที่เปี่ยมด้วยความหลงใหลกำหนดทุกสิ่งที่เราสร้าง