Oyuncular
Tüm dünyalarımızda oyuncular — ve artıyor.
2025'te Victor Chanet tarafından kurulan, harika oyunlar yapma tutkusuyla birleşmiş, Avrupa'ya yayılmış küçük bir uzaktan ekibiz.
Oyuncular
Tüm dünyalarımızda oyuncular — ve artıyor.
Diller
Oyunlarımız ve sitemiz, dünyanın her yerinde oynanabilir.
Yayınlanan Oyunlar
Kuruluş
Victor Game Studio, 2025'te Victor Chanet tarafından basit bir inançla kuruldu: harika bir oyun, çıkışından bir gün sonra terk edilmemeli. Oyunlarımızı Unreal Engine 5 ile geliştiriyor ve uzun vadede arkalarında duruyoruz — çıkıştan çok sonra bile dinleyerek, inceltip geliştiriyoruz.
Avrupa'ya yayılmış küçük bir uzaktan ekibiz; oyuncu geri bildirimleri ve eğlenceli, erişilebilir deneyimlere bağlılıkla hareket ediyoruz. Her oyun, topluluğumuzun oynamak istediği şeyle başlar — ve bu deneyimi daha da iyi yapmak için etraflarında bir hizmet ekosistemi kuruyoruz.
Bir VGS oyununda çalışan herkes, onun gelirinden bir pay kazanır. Yani oyunlarımızdan birini satın aldığında, onu yapan gerçek, yaratıcı insanları doğrudan desteklersin — sadece bir logoyu değil.
Her karar oyuncuyla başlar. Geri bildirimi dinler, hızlı yineler ve zamanına saygı gösteren oyunlar yaparız.
Oyunlarımızı terk etmeyiz. Her oyun, çıkıştan çok sonra bile güncellemeler, düzeltmeler ve yeni içerik almaya devam eder.
Oyunlarımız adil ve dürüst fiyatlarla çıkar. İyi oyun bir servete mal olmamalı.
Aktif bir Discord ve tutkulu bir oyuncu topluluğu, yaptığımız her şeyi şekillendirir.
Sağlam bir AAA geçmişine sahip küçük, deneyimli bir ekip — yayınladığımız her dünyaya onlarca yıllık birikmiş ustalığı katıyoruz.

Kurucu & CEO
Victor, Victor Game Studio'yu 2025'te kurdu ve stüdyoyu tanıtan Poly Plaza serisini yarattı. Her sürümün arkasındaki yaratıcı yönü, tasarımı ve teknolojiyi yönetiyor — ve hâlâ bizzat oyunların içinde elini taşın altına koyuyor.
Şunlarda çalıştı

Oyun & Seviye Tasarımcısı
Lyon'dan oyun ve seviye tasarımcısı ve Unreal entegratörü olan Anthony, bu ustalığı VGS'ye taşımadan önce Kylotonn'da (KT Racing) WRC ve V-Rally serileri için pistler ve seviyeler tasarlayarak dört yıl geçirdi. Dünyalarımızın mekânlarını ve anlık oyun akışını tasarlıyor.
Şunlarda çalıştı

Kıdemli Seviye Tasarımcısı
Üç on yıllık deneyime sahip kıdemli seviye tasarımcısı Jeremy, 343 Industries, Certain Affinity ve Tripwire Interactive gibi stüdyolarda Halo ve Killing Floor serilerinde unutulmaz çok oyunculu ve PvE mekânları geliştirdi. Yerleşim, denge ve eğlenceye yorulmak bilmez bir odak getiriyor.
Şunlarda çalıştı
Aktif bir Discord ve tutkulu bir oyuncu topluluğu, yaptığımız her şeyi şekillendirir.