İçeriğe geç
Bağımsız Oyun Stüdyosu · Avrupa

HakkımızdaVictor Game Studio.

2025'te Victor Chanet tarafından kurulan, harika oyunlar yapma tutkusuyla birleşmiş, Avrupa'ya yayılmış küçük bir uzaktan ekibiz.

112,000+

Oyuncular

Tüm dünyalarımızda oyuncular — ve artıyor.

27

Diller

Oyunlarımız ve sitemiz, dünyanın her yerinde oynanabilir.

3

Yayınlanan Oyunlar

2025

Kuruluş

Biz Kimiz

Hikâyemiz

Victor Game Studio, 2025'te Victor Chanet tarafından basit bir inançla kuruldu: harika bir oyun, çıkışından bir gün sonra terk edilmemeli. Oyunlarımızı Unreal Engine 5 ile geliştiriyor ve uzun vadede arkalarında duruyoruz — çıkıştan çok sonra bile dinleyerek, inceltip geliştiriyoruz.

Avrupa'ya yayılmış küçük bir uzaktan ekibiz; oyuncu geri bildirimleri ve eğlenceli, erişilebilir deneyimlere bağlılıkla hareket ediyoruz. Her oyun, topluluğumuzun oynamak istediği şeyle başlar — ve bu deneyimi daha da iyi yapmak için etraflarında bir hizmet ekosistemi kuruyoruz.

Bizi Harekete Geçiren

Neyin Arkasındayız

Yaratıcılar Pay Alır

Bir VGS oyununda çalışan herkes, onun gelirinden bir pay kazanır. Yani oyunlarımızdan birini satın aldığında, onu yapan gerçek, yaratıcı insanları doğrudan desteklersin — sadece bir logoyu değil.

Önce Oyuncu

Her karar oyuncuyla başlar. Geri bildirimi dinler, hızlı yineler ve zamanına saygı gösteren oyunlar yaparız.

Uzun Vadeli Destek

Oyunlarımızı terk etmeyiz. Her oyun, çıkıştan çok sonra bile güncellemeler, düzeltmeler ve yeni içerik almaya devam eder.

Erişilebilir Fiyatlar

Oyunlarımız adil ve dürüst fiyatlarla çıkar. İyi oyun bir servete mal olmamalı.

Toplulukla Şekillenir

Aktif bir Discord ve tutkulu bir oyuncu topluluğu, yaptığımız her şeyi şekillendirir.

Oyunların Arkasındaki İnsanlar

Ekiple Tanış

Sağlam bir AAA geçmişine sahip küçük, deneyimli bir ekip — yayınladığımız her dünyaya onlarca yıllık birikmiş ustalığı katıyoruz.

Victor Chanet
01 · Kurucu

Victor Chanet

Kurucu & CEO

Victor, Victor Game Studio'yu 2025'te kurdu ve stüdyoyu tanıtan Poly Plaza serisini yarattı. Her sürümün arkasındaki yaratıcı yönü, tasarımı ve teknolojiyi yönetiyor — ve hâlâ bizzat oyunların içinde elini taşın altına koyuyor.

Şunlarda çalıştı

Poly PlazaPoly Plaza 2Poly Plaza ULTIMATEASTRAL
Anthony Bargel
02

Anthony Bargel

Oyun & Seviye Tasarımcısı

Lyon'dan oyun ve seviye tasarımcısı ve Unreal entegratörü olan Anthony, bu ustalığı VGS'ye taşımadan önce Kylotonn'da (KT Racing) WRC ve V-Rally serileri için pistler ve seviyeler tasarlayarak dört yıl geçirdi. Dünyalarımızın mekânlarını ve anlık oyun akışını tasarlıyor.

Şunlarda çalıştı

WRC 5WRC 6WRC 7V-Rally 4TT Isle of ManFlatOut 4
Portfolyoyu Gör
Jeremy Raymond
03

Jeremy Raymond

Kıdemli Seviye Tasarımcısı

Üç on yıllık deneyime sahip kıdemli seviye tasarımcısı Jeremy, 343 Industries, Certain Affinity ve Tripwire Interactive gibi stüdyolarda Halo ve Killing Floor serilerinde unutulmaz çok oyunculu ve PvE mekânları geliştirdi. Yerleşim, denge ve eğlenceye yorulmak bilmez bir odak getiriyor.

Şunlarda çalıştı

Halo 4Halo 5: GuardiansHalo: MCCKilling Floor 2Killing Floor 3Maneater

Toplulukla Şekillenir

Aktif bir Discord ve tutkulu bir oyuncu topluluğu, yaptığımız her şeyi şekillendirir.