Гравці
Гравці в усіх наших світах — і їх стає більше.
Заснована у 2025 році Віктором Шане, ми невелика віддалена команда по всій Європі, об'єднана пристрастю створювати чудові ігри.
Гравці
Гравці в усіх наших світах — і їх стає більше.
Мови
Наші ігри та сайт, доступні по всьому світу.
Випущені Ігри
Засновано
Victor Game Studio заснував у 2025 році Віктор Шане з простим переконанням: хорошу гру не варто кидати наступного дня після релізу. Ми робимо наші ігри на Unreal Engine 5 і підтримуємо їх довго — слухаємо, доопрацьовуємо й доповнюємо їх ще довго після виходу.
Ми невелика віддалена команда по всій Європі, рухомі відгуками гравців і прагненням до захопливого, доступного досвіду. Кожна гра починається з того, у що хоче грати наша спільнота, — і ми будуємо навколо них екосистему сервісів, щоб зробити цей досвід ще кращим.
Кожен, хто працює над грою VGS, отримує частку від її доходу. Тож купуючи одну з наших ігор, ви безпосередньо підтримуєте справжніх творчих людей, які її створили, — а не просто логотип.
Кожне рішення починається з гравця. Ми слухаємо відгуки, швидко ітеруємо й робимо ігри, що поважають ваш час.
Ми не кидаємо наші ігри. Кожна отримує оновлення, виправлення та новий контент ще довго після релізу.
Наші ігри виходять за чесними, справедливими цінами. Хороші ігри не мають коштувати цілий статок.
Активний Discord і захоплена спільнота гравців формують усе, що ми створюємо.
Невелика досвідчена команда із солідним AAA-бекграундом — ми вкладаємо десятиліття сукупної майстерності в кожен світ, який випускаємо.

Засновник і CEO
Віктор заснував Victor Game Studio у 2025 році та створив серію Poly Plaza, яка зробила студію відомою. Він керує творчим напрямом, дизайном і технологіями за кожним релізом — і досі сам докладає рук до самих ігор.
Працював над

Гейм- і Левел-дизайнер
Гейм- і левел-дизайнер та Unreal-інтегратор із Ліона, Ентоні чотири роки пропрацював у Kylotonn (KT Racing), створюючи траси та рівні для серій WRC і V-Rally, перш ніж приніс цю майстерність у VGS. Він проєктує простори та ігровий ритм наших світів.
Працював над

Старший Левел-дизайнер
Старший левел-дизайнер із тридцятирічним досвідом, Джеремі створював незабутні мультиплеєрні та PvE-простори в серіях Halo і Killing Floor у студіях на кшталт 343 Industries, Certain Affinity і Tripwire Interactive. Він привносить невпинну увагу до компонування, балансу та задоволення.
Працював над
Активний Discord і захоплена спільнота гравців формують усе, що ми створюємо.