Skip to content
VICTOR GAME STUDIO
Незалежна Ігрова Студія · Європа

ПроVictor Game Studio.

Заснована у 2025 році Віктором Шане, ми невелика віддалена команда по всій Європі, об'єднана пристрастю створювати чудові ігри.

112,000+

Гравці

Гравці в усіх наших світах — і їх стає більше.

20

Мови

Наші ігри та сайт, доступні по всьому світу.

3

Випущені Ігри

2025

Засновано

Хто Ми

Наша Історія

Victor Game Studio заснував у 2025 році Віктор Шане з простим переконанням: хорошу гру не варто кидати наступного дня після релізу. Ми робимо наші ігри на Unreal Engine 5 і підтримуємо їх довго — слухаємо, доопрацьовуємо й доповнюємо їх ще довго після виходу.

Ми невелика віддалена команда по всій Європі, рухомі відгуками гравців і прагненням до захопливого, доступного досвіду. Кожна гра починається з того, у що хоче грати наша спільнота, — і ми будуємо навколо них екосистему сервісів, щоб зробити цей досвід ще кращим.

Що Нас Рухає

За Що Ми Стоїмо

Автори Отримують Частку

Кожен, хто працює над грою VGS, отримує частку від її доходу. Тож купуючи одну з наших ігор, ви безпосередньо підтримуєте справжніх творчих людей, які її створили, — а не просто логотип.

Гравець Понад Усе

Кожне рішення починається з гравця. Ми слухаємо відгуки, швидко ітеруємо й робимо ігри, що поважають ваш час.

Довгострокова Підтримка

Ми не кидаємо наші ігри. Кожна отримує оновлення, виправлення та новий контент ще довго після релізу.

Доступні Ціни

Наші ігри виходять за чесними, справедливими цінами. Хороші ігри не мають коштувати цілий статок.

Рухається Спільнотою

Активний Discord і захоплена спільнота гравців формують усе, що ми створюємо.

Люди За Іграми

Знайомтеся з Командою

Невелика досвідчена команда із солідним AAA-бекграундом — ми вкладаємо десятиліття сукупної майстерності в кожен світ, який випускаємо.

Victor Chanet
01 · Засновник

Victor Chanet

Засновник і CEO

Віктор заснував Victor Game Studio у 2025 році та створив серію Poly Plaza, яка зробила студію відомою. Він керує творчим напрямом, дизайном і технологіями за кожним релізом — і досі сам докладає рук до самих ігор.

Працював над

Poly PlazaPoly Plaza 2Poly Plaza ULTIMATEASTRAL
Anthony Bargel
02

Anthony Bargel

Гейм- і Левел-дизайнер

Гейм- і левел-дизайнер та Unreal-інтегратор із Ліона, Ентоні чотири роки пропрацював у Kylotonn (KT Racing), створюючи траси та рівні для серій WRC і V-Rally, перш ніж приніс цю майстерність у VGS. Він проєктує простори та ігровий ритм наших світів.

Працював над

WRC 5WRC 6WRC 7V-Rally 4TT Isle of ManFlatOut 4
Переглянути Портфоліо
Jeremy Raymond
03

Jeremy Raymond

Старший Левел-дизайнер

Старший левел-дизайнер із тридцятирічним досвідом, Джеремі створював незабутні мультиплеєрні та PvE-простори в серіях Halo і Killing Floor у студіях на кшталт 343 Industries, Certain Affinity і Tripwire Interactive. Він привносить невпинну увагу до компонування, балансу та задоволення.

Працював над

Halo 4Halo 5: GuardiansHalo: MCCKilling Floor 2Killing Floor 3Maneater

Рухається Спільнотою

Активний Discord і захоплена спільнота гравців формують усе, що ми створюємо.