Người chơi
Người chơi trên khắp các thế giới của chúng tôi — và còn nữa.
Được thành lập năm 2025 bởi Victor Chanet, chúng tôi là một đội ngũ làm việc từ xa nhỏ trải khắp Châu Âu, gắn kết bởi niềm đam mê tạo nên những trò chơi tuyệt vời.
Người chơi
Người chơi trên khắp các thế giới của chúng tôi — và còn nữa.
Ngôn ngữ
Trò chơi và trang web của chúng tôi, có thể chơi trên khắp thế giới.
Trò chơi Đã phát hành
Thành lập
Victor Game Studio được thành lập năm 2025 bởi Victor Chanet với một niềm tin giản đơn: một trò chơi tuyệt vời không nên bị bỏ rơi ngay sau ngày ra mắt. Chúng tôi xây dựng các tựa game của mình trên Unreal Engine 5 và đồng hành cùng chúng lâu dài — lắng nghe, hoàn thiện và bổ sung thêm rất lâu sau khi phát hành.
Chúng tôi là một đội ngũ làm việc từ xa nhỏ trải khắp Châu Âu, được dẫn dắt bởi phản hồi của người chơi và cam kết mang lại những trải nghiệm vui vẻ, dễ tiếp cận. Mỗi trò chơi đều bắt đầu từ điều mà cộng đồng của chúng tôi muốn chơi — và chúng tôi đang xây dựng một hệ sinh thái dịch vụ xoay quanh chúng để trải nghiệm đó càng thêm tuyệt vời.
Mọi người tham gia làm một trò chơi của VGS đều được hưởng một phần doanh thu của nó. Vì vậy, khi bạn mua một trò chơi của chúng tôi, bạn đang trực tiếp ủng hộ những con người sáng tạo thực sự đã tạo ra nó — chứ không chỉ một logo.
Mọi quyết định đều bắt đầu từ người chơi. Chúng tôi lắng nghe phản hồi, cải tiến nhanh chóng và tạo nên những trò chơi tôn trọng thời gian của bạn.
Chúng tôi không bỏ rơi các trò chơi của mình. Mỗi tựa game đều liên tục được cập nhật, sửa lỗi và bổ sung nội dung mới rất lâu sau khi ra mắt.
Các trò chơi của chúng tôi ra mắt với mức giá công bằng, trung thực. Chơi game tuyệt vời không nên khiến bạn cháy túi.
Một Discord sôi động và một cộng đồng người chơi đầy nhiệt huyết định hình mọi thứ chúng tôi xây dựng.
Một đội ngũ nhỏ, dày dạn với bề dày kinh nghiệm AAA — dồn hàng thập kỷ tay nghề tích lũy vào mỗi thế giới chúng tôi tạo ra.

Nhà sáng lập & CEO
Victor thành lập Victor Game Studio vào năm 2025 và tạo ra thương hiệu Poly Plaza đã đưa studio lên bản đồ ngành game. Anh dẫn dắt định hướng sáng tạo, thiết kế và công nghệ đằng sau mỗi bản phát hành — và vẫn trực tiếp tham gia vào chính các trò chơi.
Từng tham gia

Nhà thiết kế Game & Màn chơi
Là một nhà thiết kế game, màn chơi và chuyên gia tích hợp Unreal đến từ Lyon, Anthony đã có bốn năm tại Kylotonn (KT Racing) tạo nên các đường đua và màn chơi cho loạt game WRC và V-Rally trước khi mang tay nghề ấy đến VGS. Anh thiết kế các không gian và mạch chơi từng khoảnh khắc trong thế giới của chúng tôi.
Từng tham gia

Nhà thiết kế Màn chơi Cao cấp
Là một nhà thiết kế màn chơi cao cấp với ba thập kỷ kinh nghiệm, Jeremy đã tạo nên những không gian multiplayer và PvE đáng nhớ trong các loạt game Halo và Killing Floor tại những studio như 343 Industries, Certain Affinity và Tripwire Interactive. Anh mang đến sự tập trung không ngừng vào bố cục, cân bằng và niềm vui.
Từng tham gia
Một Discord sôi động và một cộng đồng người chơi đầy nhiệt huyết định hình mọi thứ chúng tôi xây dựng.