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VICTOR GAME STUDIO
独立游戏工作室 · 欧洲

关于Victor Game Studio.

由 Victor Chanet 于 2025 年创立,我们是一支分布在欧洲各地的小型远程团队,因打造出色游戏的热情而走到一起。

112,000+

玩家

遍布我们所有世界的玩家 —— 还在不断增长。

20

语言

我们的游戏与网站,畅玩于世界各地。

3

已发布游戏

2025

成立

我们是谁

我们的故事

Victor Game Studio 由 Victor Chanet 于 2025 年怀着一个简单的信念创立:一款优秀的游戏不应在发售次日就被抛弃。我们用 Unreal Engine 5 开发作品,并长期为之负责 —— 在发售后很久仍持续倾听、打磨并扩充它们。

我们是一支分布在欧洲各地的小型远程团队,由玩家反馈以及对有趣、易上手体验的坚持所驱动。每款游戏都始于社区想玩什么 —— 我们还围绕它们打造服务生态,让体验更上一层楼。

驱动我们的

我们的信念

创作者共享收益

每位参与 VGS 游戏制作的人都能分得其收益的一部分。所以当你购买我们的游戏时,你是在直接支持创作它的真实而富有创意的人 —— 而不仅仅是一个标志。

玩家至上

每个决定都从玩家出发。我们倾听反馈、快速迭代,打造尊重你时间的游戏。

长期支持

我们不会抛弃自己的游戏。每款作品在发售后很久仍会持续获得更新、修复和新内容。

亲民价格

我们的游戏以公平、诚实的价格发售。好游戏不该让人倾家荡产。

由社区驱动

活跃的 Discord 和充满热情的玩家社区,塑造着我们所做的一切。

游戏背后的人

认识团队

一支拥有深厚 AAA 履历的小而资深团队 —— 我们将数十年的综合技艺倾注到发布的每一个世界中。

Victor Chanet
01 · 创始人

Victor Chanet

创始人兼 CEO

Victor 于 2025 年创立 Victor Game Studio,并打造了让工作室声名鹊起的 Poly Plaza 系列。他主导每一次发布背后的创意方向、设计与技术 —— 至今仍亲自参与游戏本身。

参与作品

Poly PlazaPoly Plaza 2Poly Plaza ULTIMATEASTRAL
Anthony Bargel
02

Anthony Bargel

游戏与关卡设计师

来自里昂的游戏与关卡设计师兼 Unreal 整合师 Anthony,在将这身手艺带到 VGS 之前,曾在 Kylotonn(KT Racing)工作四年,为 WRC 和 V-Rally 系列打造赛道与关卡。他设计我们世界的空间与逐刻的游戏节奏。

参与作品

WRC 5WRC 6WRC 7V-Rally 4TT Isle of ManFlatOut 4
查看作品集
Jeremy Raymond
03

Jeremy Raymond

高级关卡设计师

拥有三十年经验的高级关卡设计师 Jeremy,曾在 343 Industries、Certain Affinity 和 Tripwire Interactive 等工作室,为 Halo 和 Killing Floor 系列打造令人难忘的多人与 PvE 空间。他对布局、平衡与乐趣有着不懈的专注。

参与作品

Halo 4Halo 5: GuardiansHalo: MCCKilling Floor 2Killing Floor 3Maneater

由社区驱动

活跃的 Discord 和充满热情的玩家社区,塑造着我们所做的一切。