玩家
遍布我们所有世界的玩家 —— 还在不断增长。
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遍布我们所有世界的玩家 —— 还在不断增长。
语言
我们的游戏与网站,畅玩于世界各地。
已发布游戏
成立
Victor Game Studio 由 Victor Chanet 于 2025 年怀着一个简单的信念创立:一款优秀的游戏不应在发售次日就被抛弃。我们用 Unreal Engine 5 开发作品,并长期为之负责 —— 在发售后很久仍持续倾听、打磨并扩充它们。
我们是一支分布在欧洲各地的小型远程团队,由玩家反馈以及对有趣、易上手体验的坚持所驱动。每款游戏都始于社区想玩什么 —— 我们还围绕它们打造服务生态,让体验更上一层楼。
每位参与 VGS 游戏制作的人都能分得其收益的一部分。所以当你购买我们的游戏时,你是在直接支持创作它的真实而富有创意的人 —— 而不仅仅是一个标志。
每个决定都从玩家出发。我们倾听反馈、快速迭代,打造尊重你时间的游戏。
我们不会抛弃自己的游戏。每款作品在发售后很久仍会持续获得更新、修复和新内容。
我们的游戏以公平、诚实的价格发售。好游戏不该让人倾家荡产。
活跃的 Discord 和充满热情的玩家社区,塑造着我们所做的一切。
一支拥有深厚 AAA 履历的小而资深团队 —— 我们将数十年的综合技艺倾注到发布的每一个世界中。

创始人兼 CEO
Victor 于 2025 年创立 Victor Game Studio,并打造了让工作室声名鹊起的 Poly Plaza 系列。他主导每一次发布背后的创意方向、设计与技术 —— 至今仍亲自参与游戏本身。
参与作品

游戏与关卡设计师
来自里昂的游戏与关卡设计师兼 Unreal 整合师 Anthony,在将这身手艺带到 VGS 之前,曾在 Kylotonn(KT Racing)工作四年,为 WRC 和 V-Rally 系列打造赛道与关卡。他设计我们世界的空间与逐刻的游戏节奏。
参与作品

高级关卡设计师
拥有三十年经验的高级关卡设计师 Jeremy,曾在 343 Industries、Certain Affinity 和 Tripwire Interactive 等工作室,为 Halo 和 Killing Floor 系列打造令人难忘的多人与 PvE 空间。他对布局、平衡与乐趣有着不懈的专注。
参与作品