Spillere
Spillere i alle vores verdener — og flere bliver det.
Grundlagt i 2025 af Victor Chanet er vi et lille remote-team spredt ud over Europa, forenet af en passion for at lave fantastiske spil.
Spillere
Spillere i alle vores verdener — og flere bliver det.
Sprog
Vores spil og hjemmeside, spilbare over hele verden.
Udgivne Spil
Grundlagt
Victor Game Studio blev grundlagt i 2025 af Victor Chanet med en simpel overbevisning: et godt spil bør ikke opgives dagen efter lancering. Vi bygger vores titler i Unreal Engine 5 og står bag dem på lang sigt — vi lytter, finpudser og udvider dem længe efter lancering.
Vi er et lille remote-team spredt ud over Europa, drevet af spillernes feedback og en forpligtelse til sjove, tilgængelige oplevelser. Hvert spil starter med, hvad vores community vil spille — og vi bygger et økosystem af tjenester omkring dem for at gøre oplevelsen endnu bedre.
Alle, der arbejder på et VGS-spil, tjener en andel af dets indtægter. Så når du køber et af vores spil, støtter du direkte de rigtige, kreative mennesker bag det — ikke bare et logo.
Hver beslutning starter med spilleren. Vi lytter til feedback, itererer hurtigt og bygger spil, der respekterer din tid.
Vi opgiver ikke vores spil. Hver titel får fortsat opdateringer, rettelser og nyt indhold længe efter lancering.
Vores spil udkommer til fair, ærlige priser. God gaming bør ikke koste en formue.
En aktiv Discord og et passioneret spiller-community former alt, hvad vi bygger.
Et lille, erfarent team med solid AAA-baggrund — vi lægger årtiers samlede håndværk i hver verden, vi udgiver.

Grundlægger & CEO
Victor grundlagde Victor Game Studio i 2025 og skabte Poly Plaza-serien, der satte studiet på landkortet. Han leder den kreative retning, designet og teknologien bag hver udgivelse — og har stadig fingrene i selve spillene.
Har arbejdet på

Game- & Leveldesigner
Anthony, game- og leveldesigner samt Unreal-integrator fra Lyon, tilbragte fire år hos Kylotonn (KT Racing) med at skabe baner og levels til WRC- og V-Rally-serierne, før han bragte det håndværk til VGS. Han designer rummene og spilflowet i vores verdener.
Har arbejdet på

Senior Leveldesigner
Jeremy, senior leveldesigner med tre årtiers erfaring, har skabt mindeværdige multiplayer- og PvE-rum i Halo- og Killing Floor-serierne hos studier som 343 Industries, Certain Affinity og Tripwire Interactive. Han bidrager med et kompromisløst fokus på layout, balance og sjov.
Har arbejdet på
En aktiv Discord og et passioneret spiller-community former alt, hvad vi bygger.