Skip to content
VICTOR GAME STUDIO
Uafhængigt Spilstudie · Europa

OmVictor Game Studio.

Grundlagt i 2025 af Victor Chanet er vi et lille remote-team spredt ud over Europa, forenet af en passion for at lave fantastiske spil.

112,000+

Spillere

Spillere i alle vores verdener — og flere bliver det.

20

Sprog

Vores spil og hjemmeside, spilbare over hele verden.

3

Udgivne Spil

2025

Grundlagt

Hvem Vi Er

Vores Historie

Victor Game Studio blev grundlagt i 2025 af Victor Chanet med en simpel overbevisning: et godt spil bør ikke opgives dagen efter lancering. Vi bygger vores titler i Unreal Engine 5 og står bag dem på lang sigt — vi lytter, finpudser og udvider dem længe efter lancering.

Vi er et lille remote-team spredt ud over Europa, drevet af spillernes feedback og en forpligtelse til sjove, tilgængelige oplevelser. Hvert spil starter med, hvad vores community vil spille — og vi bygger et økosystem af tjenester omkring dem for at gøre oplevelsen endnu bedre.

Hvad Der Driver Os

Hvad Vi Står For

Skaberne Får en Andel

Alle, der arbejder på et VGS-spil, tjener en andel af dets indtægter. Så når du køber et af vores spil, støtter du direkte de rigtige, kreative mennesker bag det — ikke bare et logo.

Spilleren Først

Hver beslutning starter med spilleren. Vi lytter til feedback, itererer hurtigt og bygger spil, der respekterer din tid.

Langvarig Support

Vi opgiver ikke vores spil. Hver titel får fortsat opdateringer, rettelser og nyt indhold længe efter lancering.

Rimelige Priser

Vores spil udkommer til fair, ærlige priser. God gaming bør ikke koste en formue.

Drevet af Communityet

En aktiv Discord og et passioneret spiller-community former alt, hvad vi bygger.

Menneskene Bag Spillene

Mød Teamet

Et lille, erfarent team med solid AAA-baggrund — vi lægger årtiers samlede håndværk i hver verden, vi udgiver.

Victor Chanet
01 · Grundlægger

Victor Chanet

Grundlægger & CEO

Victor grundlagde Victor Game Studio i 2025 og skabte Poly Plaza-serien, der satte studiet på landkortet. Han leder den kreative retning, designet og teknologien bag hver udgivelse — og har stadig fingrene i selve spillene.

Har arbejdet på

Poly PlazaPoly Plaza 2Poly Plaza ULTIMATEASTRAL
Anthony Bargel
02

Anthony Bargel

Game- & Leveldesigner

Anthony, game- og leveldesigner samt Unreal-integrator fra Lyon, tilbragte fire år hos Kylotonn (KT Racing) med at skabe baner og levels til WRC- og V-Rally-serierne, før han bragte det håndværk til VGS. Han designer rummene og spilflowet i vores verdener.

Har arbejdet på

WRC 5WRC 6WRC 7V-Rally 4TT Isle of ManFlatOut 4
Se Portfolio
Jeremy Raymond
03

Jeremy Raymond

Senior Leveldesigner

Jeremy, senior leveldesigner med tre årtiers erfaring, har skabt mindeværdige multiplayer- og PvE-rum i Halo- og Killing Floor-serierne hos studier som 343 Industries, Certain Affinity og Tripwire Interactive. Han bidrager med et kompromisløst fokus på layout, balance og sjov.

Har arbejdet på

Halo 4Halo 5: GuardiansHalo: MCCKilling Floor 2Killing Floor 3Maneater

Drevet af Communityet

En aktiv Discord og et passioneret spiller-community former alt, hvad vi bygger.