Pelaajat
Pelaajia kaikissa maailmoissamme — ja lisää tulee.
Vuonna 2025 Victor Chanetin perustama, olemme pieni etätiimi ympäri Eurooppaa, yhdistyneenä intohimosta tehdä upeita pelejä.
Pelaajat
Pelaajia kaikissa maailmoissamme — ja lisää tulee.
Kielet
Pelimme ja sivustomme, pelattavissa ympäri maailmaa.
Julkaistut Pelit
Perustettu
Victor Game Studion perusti vuonna 2025 Victor Chanet yksinkertaisella vakaumuksella: hyvää peliä ei pitäisi hylätä julkaisua seuraavana päivänä. Kehitämme pelimme Unreal Engine 5:llä ja seisomme niiden takana pitkään — kuunnellen, hioen ja laajentaen niitä kauan julkaisun jälkeen.
Olemme pieni etätiimi ympäri Eurooppaa, pelaajien palautteen ja hauskojen, helposti lähestyttävien kokemusten ohjaamana. Jokainen peli alkaa siitä, mitä yhteisömme haluaa pelata — ja rakennamme niiden ympärille palvelujen ekosysteemin tehdäksemme kokemuksesta vielä paremman.
Jokainen VGS-pelin parissa työskentelevä ansaitsee osuuden sen tuotosta. Kun siis ostat yhden peleistämme, tuet suoraan oikeita, luovia ihmisiä sen takana — et pelkkää logoa.
Jokainen päätös lähtee pelaajasta. Kuuntelemme palautetta, iteroimme nopeasti ja teemme pelejä, jotka kunnioittavat aikaasi.
Emme hylkää pelejämme. Jokainen nimike saa päivityksiä, korjauksia ja uutta sisältöä kauan julkaisun jälkeen.
Pelimme julkaistaan reiluun, rehelliseen hintaan. Hyvä pelaaminen ei saisi maksaa maltaita.
Aktiivinen Discord ja intohimoinen pelaajayhteisö muokkaavat kaikkea, mitä rakennamme.
Pieni, kokenut tiimi vahvalla AAA-taustalla — kaadamme vuosikymmenten yhteisen osaamisen jokaiseen julkaisemaamme maailmaan.

Perustaja & toimitusjohtaja
Victor perusti Victor Game Studion vuonna 2025 ja loi Poly Plaza -sarjan, joka teki studiosta tunnetun. Hän johtaa luovaa suuntaa, suunnittelua ja jokaisen julkaisun takana olevaa teknologiaa — ja pitää yhä kätensä itse peleissä.
Työskennellyt parissa

Game- & Level-suunnittelija
Lyonista kotoisin oleva game- ja level-suunnittelija sekä Unreal-integroija Anthony vietti neljä vuotta Kylotonnilla (KT Racing) suunnitellen ratoja ja kenttiä WRC- ja V-Rally-sarjoihin ennen kuin toi sen osaamisen VGS:lle. Hän suunnittelee maailmojemme tilat ja pelin rytmin.
Työskennellyt parissa

Senior Level -suunnittelija
Kolmen vuosikymmenen kokemuksella varustettu senior level -suunnittelija Jeremy on toteuttanut mieleenpainuvia moninpeli- ja PvE-tiloja Halo- ja Killing Floor -sarjoihin studioilla kuten 343 Industries, Certain Affinity ja Tripwire Interactive. Hän tuo periksiantamattoman keskittymisen tilasuunnitteluun, tasapainoon ja hauskuuteen.
Työskennellyt parissa
Aktiivinen Discord ja intohimoinen pelaajayhteisö muokkaavat kaikkea, mitä rakennamme.