Skip to content
VICTOR GAME STUDIO
Riippumaton Pelistudio · Eurooppa

TietoaVictor Game Studio.

Vuonna 2025 Victor Chanetin perustama, olemme pieni etätiimi ympäri Eurooppaa, yhdistyneenä intohimosta tehdä upeita pelejä.

112,000+

Pelaajat

Pelaajia kaikissa maailmoissamme — ja lisää tulee.

20

Kielet

Pelimme ja sivustomme, pelattavissa ympäri maailmaa.

3

Julkaistut Pelit

2025

Perustettu

Keitä Olemme

Tarinamme

Victor Game Studion perusti vuonna 2025 Victor Chanet yksinkertaisella vakaumuksella: hyvää peliä ei pitäisi hylätä julkaisua seuraavana päivänä. Kehitämme pelimme Unreal Engine 5:llä ja seisomme niiden takana pitkään — kuunnellen, hioen ja laajentaen niitä kauan julkaisun jälkeen.

Olemme pieni etätiimi ympäri Eurooppaa, pelaajien palautteen ja hauskojen, helposti lähestyttävien kokemusten ohjaamana. Jokainen peli alkaa siitä, mitä yhteisömme haluaa pelata — ja rakennamme niiden ympärille palvelujen ekosysteemin tehdäksemme kokemuksesta vielä paremman.

Mikä Meitä Ajaa

Minkä Puolesta Seisomme

Tekijät Saavat Osuuden

Jokainen VGS-pelin parissa työskentelevä ansaitsee osuuden sen tuotosta. Kun siis ostat yhden peleistämme, tuet suoraan oikeita, luovia ihmisiä sen takana — et pelkkää logoa.

Pelaaja Edellä

Jokainen päätös lähtee pelaajasta. Kuuntelemme palautetta, iteroimme nopeasti ja teemme pelejä, jotka kunnioittavat aikaasi.

Pitkäaikainen Tuki

Emme hylkää pelejämme. Jokainen nimike saa päivityksiä, korjauksia ja uutta sisältöä kauan julkaisun jälkeen.

Kohtuulliset Hinnat

Pelimme julkaistaan reiluun, rehelliseen hintaan. Hyvä pelaaminen ei saisi maksaa maltaita.

Yhteisön Ohjaama

Aktiivinen Discord ja intohimoinen pelaajayhteisö muokkaavat kaikkea, mitä rakennamme.

Pelien Takana Olevat Ihmiset

Tutustu Tiimiin

Pieni, kokenut tiimi vahvalla AAA-taustalla — kaadamme vuosikymmenten yhteisen osaamisen jokaiseen julkaisemaamme maailmaan.

Victor Chanet
01 · Perustaja

Victor Chanet

Perustaja & toimitusjohtaja

Victor perusti Victor Game Studion vuonna 2025 ja loi Poly Plaza -sarjan, joka teki studiosta tunnetun. Hän johtaa luovaa suuntaa, suunnittelua ja jokaisen julkaisun takana olevaa teknologiaa — ja pitää yhä kätensä itse peleissä.

Työskennellyt parissa

Poly PlazaPoly Plaza 2Poly Plaza ULTIMATEASTRAL
Anthony Bargel
02

Anthony Bargel

Game- & Level-suunnittelija

Lyonista kotoisin oleva game- ja level-suunnittelija sekä Unreal-integroija Anthony vietti neljä vuotta Kylotonnilla (KT Racing) suunnitellen ratoja ja kenttiä WRC- ja V-Rally-sarjoihin ennen kuin toi sen osaamisen VGS:lle. Hän suunnittelee maailmojemme tilat ja pelin rytmin.

Työskennellyt parissa

WRC 5WRC 6WRC 7V-Rally 4TT Isle of ManFlatOut 4
Katso Portfolio
Jeremy Raymond
03

Jeremy Raymond

Senior Level -suunnittelija

Kolmen vuosikymmenen kokemuksella varustettu senior level -suunnittelija Jeremy on toteuttanut mieleenpainuvia moninpeli- ja PvE-tiloja Halo- ja Killing Floor -sarjoihin studioilla kuten 343 Industries, Certain Affinity ja Tripwire Interactive. Hän tuo periksiantamattoman keskittymisen tilasuunnitteluun, tasapainoon ja hauskuuteen.

Työskennellyt parissa

Halo 4Halo 5: GuardiansHalo: MCCKilling Floor 2Killing Floor 3Maneater

Yhteisön Ohjaama

Aktiivinen Discord ja intohimoinen pelaajayhteisö muokkaavat kaikkea, mitä rakennamme.