Julkaisemmepelejä, jotka kestävät.
VGS on sekä studio että julkaisija. Teemme yhteistyötä riippumattomien kehittäjien kanssa rahoittaaksemme, lokalisoidaksemme ja tukeaksemme heidän pelejään pitkään, aivan kuten omiakin pelejämme. Jos rakennat jotain upeaa, haluamme kuulla siitä.
Kehittäjien tekemä, kehittäjille
Olemme ennen kaikkea kehittäjiä, joten julkaisemme niin kuin itse haluaisimme tulla julkaistuiksi. Luova hallinta pysyy sinulla. Ehdot pysyvät reiluina. Eikä tuki lopu julkaisupäivänä.
Enemmän kuin logo aloitusruudullasi
Rahoitus & yhteiskehitys
Sijoitamme peleihin, joihin uskomme, ja kokenut tiimimme voi tulla avuksi tekniikassa, suunnittelussa ja tuotannossa aina kun kaipaat lisäkäsiä.
Lokalisointi 27 kielelle
Lokalisoimme pelisi ja sen kauppasivun 27 kielelle ja avaamme näin jokaisen suuren markkinan, ilman että sinun tarvitsee palkata ainuttakaan kääntäjää.
Pitkäjänteinen live-ops
Julkaisu on lähtöviiva, ei maali. Pidämme pelisi päivitettynä, tuettuna ja kasvavana vuosien ajan, alusta ja yhteisö tukenaan.
Pitchistä julkaisuun
Pitchaa meille
Lähetä meille pelisi: buildi, visiodokumentti tai hyvä prototyyppi. Jokaisen lähetyksen pelaa kehittäjä, ei lomake.
Ryhdymme kumppaneiksi
Jos se sopii, muotoilemme pelisi ympärille sopimuksen, kaikkea rahoituksesta täyteen yhteiskehitykseen.
Julkaisemme, sitten tuemme
Julkaisemme yhdessä ja jatkamme: päivityksiä, lokalisointia ja live-opsia vuosia julkaisun jälkeen.
ASTRAL, julkaistu GURACORPin kanssa
Ensimmäinen julkaisemamme nimike, nopea, vanhan koulun sci-fi-FPS, joka kehitettiin GURACORPin kanssa, on Early Accessissa Steamissä ja Epic Gamesissä. Se on todiste tavastamme tehdä yhteistyötä: yhteinen osaaminen, yhteinen hyöty ja peli, jota tuetaan pitkään.
Onko sinulla peli? Jutellaan.
Kerro meille, mitä rakennat. Jokainen pitch tavoittaa jonkun, joka on itse julkaissut pelejä ja tietää, mitä se vaatii.