Joueurs
Des joueurs dans tous nos mondes — et ça continue.
Fondé en 2025 par Victor Chanet, nous sommes une petite équipe remote répartie en Europe, unie par la passion de créer de grands jeux.
Joueurs
Des joueurs dans tous nos mondes — et ça continue.
Langues
Nos jeux et notre site, jouables partout dans le monde.
Jeux Publiés
Fondé en
Victor Game Studio a été fondé en 2025 par Victor Chanet avec une conviction simple : un bon jeu ne devrait pas être abandonné le lendemain de sa sortie. Nous développons nos titres sous Unreal Engine 5 et les soutenons sur le long terme — à l'écoute, en les peaufinant et en les enrichissant bien après leur lancement.
Nous sommes une petite équipe remote répartie en Europe, motivée par les retours des joueurs et un engagement à offrir des expériences amusantes et accessibles. Chaque jeu commence par ce que notre communauté veut jouer — et nous construisons autour d'eux un écosystème de services pour rendre l'expérience encore meilleure.
Chaque personne qui travaille sur un jeu VGS touche une part de ses revenus. Quand vous achetez l'un de nos jeux, vous soutenez directement les véritables humains créatifs qui l'ont conçu — pas seulement un logo.
Chaque décision commence par le joueur. Nous écoutons les retours, itérons rapidement et créons des jeux qui respectent votre temps.
Nous n'abandonnons pas nos jeux. Chaque titre continue de recevoir mises à jour, correctifs et nouveau contenu bien après sa sortie.
Nos jeux sortent à des prix justes et honnêtes. Le bon gaming ne devrait pas coûter une fortune.
Un Discord actif et une communauté de joueurs passionnés influencent tout ce que nous créons.
Une petite équipe senior au solide pedigree AAA — mettant des décennies de savoir-faire combiné dans chaque monde que nous publions.

Fondateur & CEO
Victor a fondé Victor Game Studio en 2025 et créé la franchise Poly Plaza qui a fait connaître le studio. Il pilote la direction créative, le design et la technologie de chaque sortie — et garde les mains dans les jeux eux-mêmes.
A travaillé sur

Concepteur Jeux & Niveaux
Game designer, level designer et intégrateur Unreal originaire de Lyon, Anthony a passé quatre ans chez Kylotonn (KT Racing) à concevoir circuits et niveaux pour les séries WRC et V-Rally avant d'apporter ce savoir-faire à VGS. Il conçoit les espaces et le rythme de jeu de nos mondes.
A travaillé sur

Level Designer Senior
Level designer senior fort de trois décennies d'expérience, Jeremy a livré des espaces multijoueur et PvE mémorables sur les franchises Halo et Killing Floor, dans des studios comme 343 Industries, Certain Affinity et Tripwire Interactive. Il apporte une exigence sans faille sur le level design, l'équilibre et le fun.
A travaillé sur
Un Discord actif et une communauté de joueurs passionnés influencent tout ce que nous créons.