Pemain
Pemain di semua dunia kami — dan terus bertambah.
Didirikan pada 2025 oleh Victor Chanet, kami adalah tim remote kecil yang tersebar di seluruh Eropa, disatukan oleh hasrat membuat game hebat.
Pemain
Pemain di semua dunia kami — dan terus bertambah.
Bahasa
Game dan situs kami, bisa dimainkan di seluruh dunia.
Game Dirilis
Didirikan
Victor Game Studio didirikan pada 2025 oleh Victor Chanet dengan keyakinan sederhana: game hebat tidak seharusnya ditinggalkan sehari setelah rilis. Kami membangun judul kami di Unreal Engine 5 dan mendukungnya untuk jangka panjang — mendengarkan, menyempurnakan, dan menambahkannya jauh setelah rilis.
Kami tim remote kecil yang tersebar di seluruh Eropa, digerakkan oleh masukan pemain dan komitmen pada pengalaman yang seru dan mudah diakses. Setiap game dimulai dari apa yang ingin dimainkan komunitas kami — dan kami membangun ekosistem layanan di sekitarnya untuk membuat pengalaman itu lebih baik lagi.
Setiap orang yang mengerjakan game VGS mendapat bagian dari pendapatannya. Jadi saat kamu membeli salah satu game kami, kamu langsung mendukung orang-orang kreatif sungguhan di baliknya — bukan sekadar logo.
Setiap keputusan dimulai dari pemain. Kami mendengarkan masukan, beriterasi cepat, dan membuat game yang menghargai waktumu.
Kami tidak meninggalkan game kami. Setiap judul terus mendapat pembaruan, perbaikan, dan konten baru jauh setelah rilis.
Game kami dirilis dengan harga yang adil dan jujur. Bermain game yang bagus tidak seharusnya menguras kantong.
Discord yang aktif dan komunitas pemain yang bersemangat membentuk semua yang kami buat.
Tim kecil dan senior dengan rekam jejak AAA yang kuat — kami menuangkan puluhan tahun keahlian gabungan ke setiap dunia yang kami rilis.

Pendiri & CEO
Victor mendirikan Victor Game Studio pada 2025 dan menciptakan waralaba Poly Plaza yang membuat studio dikenal. Ia memimpin arah kreatif, desain, dan teknologi di balik setiap rilis — dan masih turun tangan langsung pada game-nya.
Pernah mengerjakan

Game & Level Designer
Game dan level designer serta Unreal integrator dari Lyon, Anthony menghabiskan empat tahun di Kylotonn (KT Racing) membuat trek dan level untuk seri WRC dan V-Rally sebelum membawa keahlian itu ke VGS. Ia merancang ruang dan alur permainan dunia kami.
Pernah mengerjakan

Senior Level Designer
Senior level designer dengan pengalaman tiga dekade, Jeremy telah membangun ruang multiplayer dan PvE yang berkesan di waralaba Halo dan Killing Floor di studio seperti 343 Industries, Certain Affinity, dan Tripwire Interactive. Ia membawa fokus tanpa henti pada tata letak, keseimbangan, dan keseruan.
Pernah mengerjakan
Discord yang aktif dan komunitas pemain yang bersemangat membentuk semua yang kami buat.