Giocatori
Giocatori in tutti i nostri mondi — e non finisce qui.
Fondato nel 2025 da Victor Chanet, siamo un piccolo team remoto distribuito in Europa, uniti dalla passione di creare grandi giochi.
Giocatori
Giocatori in tutti i nostri mondi — e non finisce qui.
Lingue
I nostri giochi e il sito, giocabili in tutto il mondo.
Giochi Pubblicati
Fondato
Victor Game Studio è stato fondato nel 2025 da Victor Chanet con una convinzione semplice: un grande gioco non dovrebbe essere abbandonato il giorno dopo l'uscita. Sviluppiamo i nostri titoli in Unreal Engine 5 e li sosteniamo a lungo termine — ascoltando, perfezionando e ampliandoli ben oltre il lancio.
Siamo un piccolo team remoto distribuito in Europa, spinti dai feedback dei giocatori e dall'impegno per esperienze divertenti e accessibili. Ogni gioco parte da ciò che la nostra community vuole giocare — e stiamo costruendo un ecosistema di servizi attorno a essi per rendere l'esperienza ancora migliore.
Chiunque lavori a un gioco VGS guadagna una quota dei suoi ricavi. Quindi quando compri uno dei nostri giochi, sostieni direttamente le persone reali e creative che lo hanno realizzato — non solo un logo.
Ogni decisione parte dal giocatore. Ascoltiamo i feedback, iteriamo in fretta e creiamo giochi che rispettano il tuo tempo.
Non abbandoniamo i nostri giochi. Ogni titolo continua a ricevere aggiornamenti, correzioni e nuovi contenuti ben dopo l'uscita.
I nostri giochi escono a prezzi giusti e onesti. Il buon gaming non dovrebbe svuotare il portafoglio.
Un Discord attivo e una community di giocatori appassionati plasmano tutto ciò che creiamo.
Un team piccolo ed esperto con un solido pedigree AAA — mettiamo decenni di mestiere combinato in ogni mondo che pubblichiamo.

Fondatore & CEO
Victor ha fondato Victor Game Studio nel 2025 e ha creato la serie Poly Plaza che ha fatto conoscere lo studio. Guida la direzione creativa, il design e la tecnologia dietro ogni uscita — e mette ancora le mani sui giochi stessi.
Ha lavorato a

Game & Level Designer
Game e level designer nonché integratore Unreal di Lione, Anthony ha trascorso quattro anni alla Kylotonn (KT Racing) creando tracciati e livelli per le serie WRC e V-Rally, prima di portare quel mestiere in VGS. Progetta gli spazi e il ritmo di gioco dei nostri mondi.
Ha lavorato a

Senior Level Designer
Senior level designer con tre decenni di esperienza, Jeremy ha realizzato spazi multiplayer e PvE memorabili nelle serie Halo e Killing Floor presso studi come 343 Industries, Certain Affinity e Tripwire Interactive. Porta un'attenzione incrollabile a layout, bilanciamento e divertimento.
Ha lavorato a
Un Discord attivo e una community di giocatori appassionati plasmano tutto ciò che creiamo.