Giocatori
Giocatori in tutti i nostri mondi, e non finisce qui.
Fondato nel 2025 da Victor Chanet, siamo un team piccolo ed esperto distribuito in Europa. Creiamo giochi open world con mestiere AAA, ne pubblichiamo altri e li sosteniamo tutti per anni.
Giocatori
Giocatori in tutti i nostri mondi, e non finisce qui.
Lingue
I nostri giochi e il sito, giocabili in tutto il mondo.
Giochi Pubblicati
Fondato
Victor Game Studio è stato fondato nel 2025 da Victor Chanet con una convinzione semplice: un grande gioco non dovrebbe essere abbandonato il giorno dopo l'uscita. Sviluppiamo i nostri titoli in Unreal Engine 5 e li sosteniamo a lungo termine, ascoltando, perfezionando e ampliandoli ben oltre il lancio.
Siamo un team piccolo ed esperto distribuito in Europa, spinti dai feedback dei giocatori e dall'impegno per esperienze divertenti e accessibili. Ogni gioco parte da ciò che la nostra community vuole giocare, e costruiamo attorno a essi la piattaforma e la community per rendere quell'esperienza ancora migliore.
Chiunque lavori a un gioco VGS guadagna una quota dei suoi ricavi. Quindi quando compri uno dei nostri giochi, sostieni direttamente le persone reali e creative che lo hanno realizzato, non solo un logo.
Ogni decisione parte dal giocatore. Ascoltiamo i feedback, iteriamo in fretta e creiamo giochi che rispettano il tuo tempo.
Non abbandoniamo i nostri giochi. Ogni titolo continua a ricevere aggiornamenti, correzioni e nuovi contenuti ben dopo l'uscita.
I nostri giochi escono a prezzi giusti e onesti. Il buon gaming non dovrebbe svuotare il portafoglio.
Un Discord attivo e una community di giocatori appassionati plasmano tutto ciò che creiamo.
Un team piccolo ed esperto con un solido pedigree AAA, mettiamo decenni di mestiere combinato in ogni mondo che pubblichiamo.

Fondatore & CEO
Victor ha fondato Victor Game Studio nel 2025 e ha creato la serie Poly Plaza che ha fatto conoscere lo studio. Guida la direzione creativa, il design e la tecnologia dietro ogni uscita, e mette ancora le mani sui giochi stessi.
Ha lavorato a

Game & Level Designer
Game e level designer nonché integratore Unreal di Lione, Anthony ha trascorso quattro anni alla Kylotonn (KT Racing) creando tracciati e livelli per le serie WRC e V-Rally, prima di portare quel mestiere in VGS. Progetta gli spazi e il ritmo di gioco dei nostri mondi.
Ha lavorato a

Senior Level Designer
Senior level designer con tre decenni di esperienza, Jeremy ha realizzato spazi multiplayer e PvE memorabili nelle serie Halo e Killing Floor presso studi come 343 Industries, Certain Affinity e Tripwire Interactive. Porta un'attenzione incrollabile a layout, bilanciamento e divertimento.
Ha lavorato a
Un Discord attivo e una community di giocatori appassionati plasmano tutto ciò che creiamo.