プレイヤー
すべての世界のプレイヤー — そして増え続けています。
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すべての世界のプレイヤー — そして増え続けています。
言語
私たちのゲームとサイトは、世界中でプレイできます。
リリース済みゲーム
設立
Victor Game Studio は2025年、Victor Chanet によってシンプルな信念のもとに設立されました。優れたゲームは発売の翌日に見捨てられるべきではない、という信念です。私たちは Unreal Engine 5 でタイトルを開発し、長期的に支え続けます。発売後も長く、耳を傾け、磨き、追加し続けます。
私たちはヨーロッパ各地に散らばる少人数のリモートチームで、プレイヤーのフィードバックと、楽しく親しみやすい体験への思いに突き動かされています。すべてのゲームは、コミュニティが遊びたいものから始まります。そしてその体験をさらに良くするために、ゲームを取り巻くサービスのエコシステムを築いています。
VGS のゲームに関わったすべての人が、その収益の一部を受け取ります。だから私たちのゲームを買うと、それを作った本物のクリエイターたちを直接応援することになります。ただのロゴではなく。
すべての判断はプレイヤーから始まります。フィードバックに耳を傾け、素早く改善し、あなたの時間を大切にするゲームを作ります。
私たちはゲームを見捨てません。どのタイトルも、発売後ずっとアップデートや修正、新コンテンツを受け取り続けます。
私たちのゲームは、公正で誠実な価格で発売されます。良いゲームが大金を必要とすべきではありません。
活発な Discord と情熱的なプレイヤーコミュニティが、私たちの作るすべてを形づくります。
確かな AAA の実績を持つ少数精鋭のチーム。リリースするすべての世界に、数十年分の積み重ねた技を注ぎ込みます。

創業者 & CEO
Victor は2025年に Victor Game Studio を設立し、スタジオの名を広めた Poly Plaza シリーズを生み出しました。彼はすべてのリリースの背後にあるクリエイティブの方向性、デザイン、技術を率い、今もゲームそのものに自ら手を入れ続けています。
携わった作品

ゲーム & レベルデザイナー
リヨン出身のゲーム・レベルデザイナー兼 Unreal インテグレーターである Anthony は、その技を VGS に持ち込む前に、Kylotonn(KT Racing)で4年間、WRC や V-Rally シリーズのコースやレベルを手がけました。彼は私たちの世界の空間と、瞬間ごとのゲームの流れをデザインします。
携わった作品

シニアレベルデザイナー
30年の経験を持つシニアレベルデザイナーの Jeremy は、343 Industries、Certain Affinity、Tripwire Interactive といったスタジオで、Halo や Killing Floor シリーズの記憶に残るマルチプレイヤーおよび PvE 空間を手がけてきました。レイアウト、バランス、そして楽しさへのあくなきこだわりを持ち込みます。
携わった作品