Skip to content
VICTOR GAME STUDIO
Uavhengig spillstudio · Europa

OmVictor Game Studio.

Grunnlagt i 2025 av Victor Chanet er vi et lite, fjernarbeidende team spredt over hele Europa, forent av en lidenskap for å lage flotte spill.

112,000+

Spillere

Spillere på tvers av alle verdenene våre — og stadig flere.

27

Språk

Spillene og nettstedet vårt, spillbart over hele verden.

3

Spill utgitt

2025

Etablert

Hvem vi er

Vår historie

Victor Game Studio ble grunnlagt i 2025 av Victor Chanet med en enkel overbevisning: et flott spill bør ikke forlates dagen etter lansering. Vi bygger titlene våre i Unreal Engine 5 og står bak dem i det lange løp — lytter, finpusser og bygger videre på dem lenge etter utgivelse.

Vi er et lite, fjernarbeidende team spredt over hele Europa, drevet av tilbakemeldinger fra spillere og en forpliktelse til morsomme, tilgjengelige opplevelser. Hvert spill starter med hva fellesskapet vårt ønsker å spille — og vi bygger et økosystem av tjenester rundt dem for å gjøre opplevelsen enda bedre.

Hva driver oss

Det vi står for

Skapere får en andel

Alle som jobber med et VGS-spill tjener en andel av inntektene. Så når du kjøper et av spillene våre, støtter du direkte de ekte, kreative menneskene som lagde det — ikke bare en logo.

Spilleren først

Hver beslutning starter med spilleren. Vi lytter til tilbakemeldinger, itererer raskt og bygger spill som respekterer tiden din.

Langsiktig støtte

Vi forlater ikke spillene våre. Hver tittel fortsetter å få oppdateringer, rettelser og nytt innhold lenge etter lansering.

Tilgjengelige priser

Spillene våre lanseres til rettferdige, ærlige priser. Flott spilling bør ikke koste skjorta.

Fellesskapsdrevet

En aktiv Discord og et lidenskapelig spillerfellesskap former alt vi bygger.

Menneskene bak spillene

Møt teamet

Et lite, erfarent team med dyp AAA-bakgrunn — som heller tiår med samlet håndverk inn i hver verden vi sender ut.

Victor Chanet
01 · Grunnlegger

Victor Chanet

Grunnlegger og administrerende direktør

Victor grunnla Victor Game Studio i 2025 og skapte Poly Plaza-serien som satte studioet på kartet. Han leder kreativ retning, design og teknologien bak hver utgivelse — og holder fortsatt hendene på selve spillene.

Jobbet med

Poly PlazaPoly Plaza 2Poly Plaza ULTIMATEASTRAL
Anthony Bargel
02

Anthony Bargel

Spill- og nivådesigner

En spill- og nivådesigner og Unreal-integrator fra Lyon. Anthony tilbrakte fire år hos Kylotonn (KT Racing) med å lage baner og nivåer for WRC- og V-Rally-seriene før han brakte håndverket til VGS. Han designer rommene og den fortløpende flyten i verdenene våre.

Jobbet med

WRC 5WRC 6WRC 7V-Rally 4TT Isle of ManFlatOut 4
Se portefølje
Jeremy Raymond
03

Jeremy Raymond

Senior nivådesigner

En senior nivådesigner med tre tiår med erfaring. Jeremy har sendt ut minneverdige flerspiller- og PvE-rom på tvers av Halo- og Killing Floor-seriene hos studioer som 343 Industries, Certain Affinity og Tripwire Interactive. Han har et nådeløst fokus på layout, balanse og moro.

Jobbet med

Halo 4Halo 5: GuardiansHalo: MCCKilling Floor 2Killing Floor 3Maneater

Fellesskapsdrevet

En aktiv Discord og et lidenskapelig spillerfellesskap former alt vi bygger.