Spillere
Spillere på tvers av alle verdenene våre — og stadig flere.
Grunnlagt i 2025 av Victor Chanet er vi et lite, fjernarbeidende team spredt over hele Europa, forent av en lidenskap for å lage flotte spill.
Spillere
Spillere på tvers av alle verdenene våre — og stadig flere.
Språk
Spillene og nettstedet vårt, spillbart over hele verden.
Spill utgitt
Etablert
Victor Game Studio ble grunnlagt i 2025 av Victor Chanet med en enkel overbevisning: et flott spill bør ikke forlates dagen etter lansering. Vi bygger titlene våre i Unreal Engine 5 og står bak dem i det lange løp — lytter, finpusser og bygger videre på dem lenge etter utgivelse.
Vi er et lite, fjernarbeidende team spredt over hele Europa, drevet av tilbakemeldinger fra spillere og en forpliktelse til morsomme, tilgjengelige opplevelser. Hvert spill starter med hva fellesskapet vårt ønsker å spille — og vi bygger et økosystem av tjenester rundt dem for å gjøre opplevelsen enda bedre.
Alle som jobber med et VGS-spill tjener en andel av inntektene. Så når du kjøper et av spillene våre, støtter du direkte de ekte, kreative menneskene som lagde det — ikke bare en logo.
Hver beslutning starter med spilleren. Vi lytter til tilbakemeldinger, itererer raskt og bygger spill som respekterer tiden din.
Vi forlater ikke spillene våre. Hver tittel fortsetter å få oppdateringer, rettelser og nytt innhold lenge etter lansering.
Spillene våre lanseres til rettferdige, ærlige priser. Flott spilling bør ikke koste skjorta.
En aktiv Discord og et lidenskapelig spillerfellesskap former alt vi bygger.
Et lite, erfarent team med dyp AAA-bakgrunn — som heller tiår med samlet håndverk inn i hver verden vi sender ut.

Grunnlegger og administrerende direktør
Victor grunnla Victor Game Studio i 2025 og skapte Poly Plaza-serien som satte studioet på kartet. Han leder kreativ retning, design og teknologien bak hver utgivelse — og holder fortsatt hendene på selve spillene.
Jobbet med

Spill- og nivådesigner
En spill- og nivådesigner og Unreal-integrator fra Lyon. Anthony tilbrakte fire år hos Kylotonn (KT Racing) med å lage baner og nivåer for WRC- og V-Rally-seriene før han brakte håndverket til VGS. Han designer rommene og den fortløpende flyten i verdenene våre.
Jobbet med

Senior nivådesigner
En senior nivådesigner med tre tiår med erfaring. Jeremy har sendt ut minneverdige flerspiller- og PvE-rom på tvers av Halo- og Killing Floor-seriene hos studioer som 343 Industries, Certain Affinity og Tripwire Interactive. Han har et nådeløst fokus på layout, balanse og moro.
Jobbet med
En aktiv Discord og et lidenskapelig spillerfellesskap former alt vi bygger.