Spelers
Spelers in al onze werelden — en groeiend.
Opgericht in 2025 door Victor Chanet, zijn we een klein remote team verspreid over Europa, verenigd door een passie voor het maken van geweldige games.
Spelers
Spelers in al onze werelden — en groeiend.
Talen
Onze games en site, wereldwijd speelbaar.
Uitgebrachte Games
Opgericht
Victor Game Studio werd in 2025 opgericht door Victor Chanet met een simpele overtuiging: een geweldige game zou niet de dag na de release in de steek gelaten moeten worden. We bouwen onze titels in Unreal Engine 5 en staan er langdurig achter — luisterend, verfijnend en uitbreidend tot lang na de release.
We zijn een klein remote team verspreid over Europa, gedreven door spelersfeedback en toegewijd aan leuke, toegankelijke ervaringen. Elke game begint met wat onze community wil spelen — en we bouwen er een ecosysteem van diensten omheen om die ervaring nog beter te maken.
Iedereen die aan een VGS-game werkt, verdient een aandeel in de opbrengst. Dus als je een van onze games koopt, steun je rechtstreeks de echte, creatieve mensen die hem hebben gemaakt — niet zomaar een logo.
Elke beslissing begint bij de speler. We luisteren naar feedback, itereren snel en bouwen games die je tijd respecteren.
We laten onze games niet in de steek. Elke titel blijft tot lang na de release updates, fixes en nieuwe content krijgen.
Onze games verschijnen tegen eerlijke prijzen. Goed gamen zou geen fortuin mogen kosten.
Een actieve Discord en een gepassioneerde spelersgemeenschap vormen alles wat we bouwen.
Een klein, ervaren team met een diepe AAA-achtergrond — we stoppen decennia aan gecombineerd vakmanschap in elke wereld die we uitbrengen.

Oprichter & CEO
Victor richtte Victor Game Studio op in 2025 en bedacht de Poly Plaza-franchise die de studio op de kaart zette. Hij leidt de creatieve richting, het ontwerp en de technologie achter elke release — en steekt nog steeds zelf de handen uit de mouwen bij de games.
Werkte aan

Game- & Leveldesigner
Anthony, game- en leveldesigner en Unreal-integrator uit Lyon, werkte vier jaar bij Kylotonn (KT Racing) aan circuits en levels voor de WRC- en V-Rally-series voordat hij dat vakmanschap naar VGS bracht. Hij ontwerpt de ruimtes en de gameplay-flow van onze werelden.
Werkte aan

Senior Leveldesigner
Jeremy, senior leveldesigner met drie decennia ervaring, maakte gedenkwaardige multiplayer- en PvE-ruimtes in de Halo- en Killing Floor-series bij studio's als 343 Industries, Certain Affinity en Tripwire Interactive. Hij brengt een niet-aflatende focus op layout, balans en plezier.
Werkte aan
Een actieve Discord en een gepassioneerde spelersgemeenschap vormen alles wat we bouwen.