Skip to content
VICTOR GAME STUDIO
Onafhankelijke Gamestudio · Europa

OverVictor Game Studio.

Opgericht in 2025 door Victor Chanet, zijn we een klein remote team verspreid over Europa, verenigd door een passie voor het maken van geweldige games.

112,000+

Spelers

Spelers in al onze werelden — en groeiend.

20

Talen

Onze games en site, wereldwijd speelbaar.

3

Uitgebrachte Games

2025

Opgericht

Wie We Zijn

Ons Verhaal

Victor Game Studio werd in 2025 opgericht door Victor Chanet met een simpele overtuiging: een geweldige game zou niet de dag na de release in de steek gelaten moeten worden. We bouwen onze titels in Unreal Engine 5 en staan er langdurig achter — luisterend, verfijnend en uitbreidend tot lang na de release.

We zijn een klein remote team verspreid over Europa, gedreven door spelersfeedback en toegewijd aan leuke, toegankelijke ervaringen. Elke game begint met wat onze community wil spelen — en we bouwen er een ecosysteem van diensten omheen om die ervaring nog beter te maken.

Wat Ons Drijft

Waar We Voor Staan

Makers Krijgen een Aandeel

Iedereen die aan een VGS-game werkt, verdient een aandeel in de opbrengst. Dus als je een van onze games koopt, steun je rechtstreeks de echte, creatieve mensen die hem hebben gemaakt — niet zomaar een logo.

Speler Eerst

Elke beslissing begint bij de speler. We luisteren naar feedback, itereren snel en bouwen games die je tijd respecteren.

Langdurige Ondersteuning

We laten onze games niet in de steek. Elke titel blijft tot lang na de release updates, fixes en nieuwe content krijgen.

Toegankelijke Prijzen

Onze games verschijnen tegen eerlijke prijzen. Goed gamen zou geen fortuin mogen kosten.

Gedreven door de Community

Een actieve Discord en een gepassioneerde spelersgemeenschap vormen alles wat we bouwen.

De Mensen Achter de Games

Ontmoet het Team

Een klein, ervaren team met een diepe AAA-achtergrond — we stoppen decennia aan gecombineerd vakmanschap in elke wereld die we uitbrengen.

Victor Chanet
01 · Oprichter

Victor Chanet

Oprichter & CEO

Victor richtte Victor Game Studio op in 2025 en bedacht de Poly Plaza-franchise die de studio op de kaart zette. Hij leidt de creatieve richting, het ontwerp en de technologie achter elke release — en steekt nog steeds zelf de handen uit de mouwen bij de games.

Werkte aan

Poly PlazaPoly Plaza 2Poly Plaza ULTIMATEASTRAL
Anthony Bargel
02

Anthony Bargel

Game- & Leveldesigner

Anthony, game- en leveldesigner en Unreal-integrator uit Lyon, werkte vier jaar bij Kylotonn (KT Racing) aan circuits en levels voor de WRC- en V-Rally-series voordat hij dat vakmanschap naar VGS bracht. Hij ontwerpt de ruimtes en de gameplay-flow van onze werelden.

Werkte aan

WRC 5WRC 6WRC 7V-Rally 4TT Isle of ManFlatOut 4
Bekijk Portfolio
Jeremy Raymond
03

Jeremy Raymond

Senior Leveldesigner

Jeremy, senior leveldesigner met drie decennia ervaring, maakte gedenkwaardige multiplayer- en PvE-ruimtes in de Halo- en Killing Floor-series bij studio's als 343 Industries, Certain Affinity en Tripwire Interactive. Hij brengt een niet-aflatende focus op layout, balans en plezier.

Werkte aan

Halo 4Halo 5: GuardiansHalo: MCCKilling Floor 2Killing Floor 3Maneater

Gedreven door de Community

Een actieve Discord en een gepassioneerde spelersgemeenschap vormen alles wat we bouwen.