Naar inhoud springen
Ontwikkelaar & Uitgever

Wij geven games uitdie blijven.

VGS is zowel een studio als een uitgever. We werken samen met onafhankelijke ontwikkelaars om hun games te financieren, te lokaliseren en langdurig te ondersteunen, net zoals we onze eigen games steunen. Als je iets geweldigs maakt, horen we graag van je.

Waarom VGS

Gebouwd door ontwikkelaars, voor ontwikkelaars

We zijn in de eerste plaats ontwikkelaars, dus we geven games uit zoals we zelf uitgegeven zouden willen worden. De creatieve controle blijft bij jou. De voorwaarden blijven eerlijk. En de ondersteuning stopt niet op de dag dat je lanceert.

Wat we bieden

Meer dan een logo op je splashscreen

Financiering & Co-ontwikkeling

We investeren in de games waar we in geloven, en ons ervaren team kan bijspringen bij engineering, design en productie wanneer je extra handen kunt gebruiken.

Lokalisatie in 27 talen

We lokaliseren je game en de winkelpagina in 27 talen en openen zo elke grote markt, zonder dat je ook maar één vertaler hoeft aan te nemen.

Langdurige live-ops

De lancering is de startlijn, niet de finish. We houden je game jarenlang bijgewerkt, ondersteund en groeiend, met het platform en de community erachter.

Hoe het werkt

Van pitch tot lancering

01

Pitch ons

Stuur ons je game: een build, een visiedeck of een sterk prototype. Elke inzending wordt door een ontwikkelaar gespeeld, niet door een formulier.

02

We werken samen

Als het past, stellen we een deal op maat van jouw game samen, van financiering tot volledige co-ontwikkeling.

03

We lanceren en blijven ondersteunen

We lanceren samen en gaan door: updates, lokalisatie en live-ops tot jaren na de release.

In goed gezelschap

ASTRAL, uitgegeven met GURACORP

Onze eerste uitgegeven titel, een snelle, ouderwetse sci-fi-FPS gemaakt met GURACORP, is in Early Access op Steam en Epic Games. Het is het bewijs van hoe wij samenwerken: gedeeld vakmanschap, gedeeld succes en een game die langdurig wordt ondersteund.

Heb je een game? Laten we praten.

Vertel ons wat je maakt. Elke pitch komt terecht bij iemand die zelf games heeft uitgebracht en weet wat ervoor nodig is.