Jogadores
Jogadores em todos os nossos mundos — e a contar.
Fundada em 2025 por Victor Chanet, somos uma pequena equipa remota espalhada pela Europa, unida pela paixão de fazer grandes jogos.
Jogadores
Jogadores em todos os nossos mundos — e a contar.
Idiomas
Os nossos jogos e site, jogáveis em todo o mundo.
Jogos Lançados
Fundada em
A Victor Game Studio foi fundada em 2025 por Victor Chanet com uma crença simples: um grande jogo não deve ser abandonado no dia seguinte ao lançamento. Construímos os nossos títulos no Unreal Engine 5 e apoiamo-los a longo prazo — ouvindo, refinando e acrescentando-lhes conteúdo muito depois do lançamento.
Somos uma pequena equipa remota espalhada pela Europa, impulsionada pelo feedback dos jogadores e por um compromisso com experiências divertidas e acessíveis. Cada jogo começa por aquilo que a nossa comunidade quer jogar — e estamos a construir um ecossistema de serviços à sua volta para tornar essa experiência ainda melhor.
Todos os que trabalham num jogo VGS ganham uma parte das suas receitas. Por isso, quando compra um dos nossos jogos, está a apoiar diretamente as pessoas criativas e reais que o fizeram — e não apenas um logótipo.
Cada decisão começa pelo jogador. Ouvimos o feedback, iteramos depressa e construímos jogos que respeitam o seu tempo.
Não abandonamos os nossos jogos. Cada título continua a receber atualizações, correções e novos conteúdos muito depois do lançamento.
Os nossos jogos são lançados a preços justos e honestos. Um bom jogo não devia esvaziar a carteira.
Um Discord ativo e uma comunidade de jogadores apaixonada moldam tudo o que construímos.
Uma equipa pequena e sénior, com um vasto historial em AAA — a colocar décadas de mestria combinada em cada mundo que lançamos.

Fundador e CEO
Victor fundou a Victor Game Studio em 2025 e criou a franquia Poly Plaza que colocou o estúdio no mapa. Lidera a direção criativa, o design e a tecnologia por trás de cada lançamento — e continua a meter as mãos nos próprios jogos.
Trabalhou em

Game e Level Designer
Game e level designer e integrador de Unreal de Lyon, Anthony passou quatro anos na Kylotonn (KT Racing) a criar pistas e níveis para as séries WRC e V-Rally antes de trazer essa mestria para a VGS. Desenha os espaços e o fluxo momento a momento dos nossos mundos.
Trabalhou em

Level Designer Sénior
Level designer sénior com três décadas de experiência, Jeremy lançou espaços multijogador e PvE memoráveis nas franquias Halo e Killing Floor em estúdios como a 343 Industries, a Certain Affinity e a Tripwire Interactive. Traz um foco incansável no layout, no equilíbrio e na diversão.
Trabalhou em
Um Discord ativo e uma comunidade de jogadores apaixonada moldam tudo o que construímos.