Игроки
Игроки во всех наших мирах — и их становится больше.
Основанная в 2025 году Виктором Шане, мы небольшая удалённая команда по всей Европе, объединённая страстью создавать отличные игры.
Игроки
Игроки во всех наших мирах — и их становится больше.
Языки
Наши игры и сайт, доступные по всему миру.
Выпущенные Игры
Основано
Victor Game Studio основал в 2025 году Виктор Шане с простым убеждением: хорошую игру не следует бросать на следующий день после релиза. Мы делаем наши игры на Unreal Engine 5 и поддерживаем их долго — слушаем, дорабатываем и дополняем их ещё долго после выхода.
Мы небольшая удалённая команда по всей Европе, движимая отзывами игроков и стремлением к увлекательному, доступному опыту. Каждая игра начинается с того, во что хочет играть наше сообщество, — и мы строим вокруг них экосистему сервисов, чтобы сделать этот опыт ещё лучше.
Каждый, кто работает над игрой VGS, получает долю от её выручки. Поэтому, покупая одну из наших игр, вы напрямую поддерживаете настоящих творческих людей, создавших её, — а не просто логотип.
Каждое решение начинается с игрока. Мы слушаем отзывы, быстро итерируем и делаем игры, которые уважают ваше время.
Мы не бросаем наши игры. Каждая получает обновления, исправления и новый контент ещё долго после релиза.
Наши игры выходят по честным, справедливым ценам. Хорошие игры не должны стоить целое состояние.
Активный Discord и увлечённое сообщество игроков формируют всё, что мы создаём.
Небольшая опытная команда с солидным AAA-бэкграундом — мы вкладываем десятилетия совокупного мастерства в каждый выпускаемый мир.

Основатель и CEO
Виктор основал Victor Game Studio в 2025 году и создал серию Poly Plaza, которая сделала студию известной. Он руководит творческим направлением, дизайном и технологиями за каждым релизом — и до сих пор сам прикладывает руку к самим играм.
Работал над

Гейм- и Левел-дизайнер
Гейм- и левел-дизайнер и Unreal-интегратор из Лиона, Энтони четыре года проработал в Kylotonn (KT Racing), создавая трассы и уровни для серий WRC и V-Rally, прежде чем принёс это мастерство в VGS. Он проектирует пространства и игровой темп наших миров.
Работал над

Старший Левел-дизайнер
Старший левел-дизайнер с тридцатилетним опытом, Джереми создавал запоминающиеся мультиплеерные и PvE-пространства в сериях Halo и Killing Floor в студиях вроде 343 Industries, Certain Affinity и Tripwire Interactive. Он привносит неустанное внимание к компоновке, балансу и веселью.
Работал над
Активный Discord и увлечённое сообщество игроков формируют всё, что мы создаём.