Skip to content
VICTOR GAME STUDIO
Независимая Игровая Студия · Европа

ОVictor Game Studio.

Основанная в 2025 году Виктором Шане, мы небольшая удалённая команда по всей Европе, объединённая страстью создавать отличные игры.

112,000+

Игроки

Игроки во всех наших мирах — и их становится больше.

20

Языки

Наши игры и сайт, доступные по всему миру.

3

Выпущенные Игры

2025

Основано

Кто Мы

Наша История

Victor Game Studio основал в 2025 году Виктор Шане с простым убеждением: хорошую игру не следует бросать на следующий день после релиза. Мы делаем наши игры на Unreal Engine 5 и поддерживаем их долго — слушаем, дорабатываем и дополняем их ещё долго после выхода.

Мы небольшая удалённая команда по всей Европе, движимая отзывами игроков и стремлением к увлекательному, доступному опыту. Каждая игра начинается с того, во что хочет играть наше сообщество, — и мы строим вокруг них экосистему сервисов, чтобы сделать этот опыт ещё лучше.

Что Нами Движет

За Что Мы Стоим

Авторы Получают Долю

Каждый, кто работает над игрой VGS, получает долю от её выручки. Поэтому, покупая одну из наших игр, вы напрямую поддерживаете настоящих творческих людей, создавших её, — а не просто логотип.

Игрок Прежде Всего

Каждое решение начинается с игрока. Мы слушаем отзывы, быстро итерируем и делаем игры, которые уважают ваше время.

Долгосрочная Поддержка

Мы не бросаем наши игры. Каждая получает обновления, исправления и новый контент ещё долго после релиза.

Доступные Цены

Наши игры выходят по честным, справедливым ценам. Хорошие игры не должны стоить целое состояние.

Движется Сообществом

Активный Discord и увлечённое сообщество игроков формируют всё, что мы создаём.

Люди За Играми

Знакомьтесь с Командой

Небольшая опытная команда с солидным AAA-бэкграундом — мы вкладываем десятилетия совокупного мастерства в каждый выпускаемый мир.

Victor Chanet
01 · Основатель

Victor Chanet

Основатель и CEO

Виктор основал Victor Game Studio в 2025 году и создал серию Poly Plaza, которая сделала студию известной. Он руководит творческим направлением, дизайном и технологиями за каждым релизом — и до сих пор сам прикладывает руку к самим играм.

Работал над

Poly PlazaPoly Plaza 2Poly Plaza ULTIMATEASTRAL
Anthony Bargel
02

Anthony Bargel

Гейм- и Левел-дизайнер

Гейм- и левел-дизайнер и Unreal-интегратор из Лиона, Энтони четыре года проработал в Kylotonn (KT Racing), создавая трассы и уровни для серий WRC и V-Rally, прежде чем принёс это мастерство в VGS. Он проектирует пространства и игровой темп наших миров.

Работал над

WRC 5WRC 6WRC 7V-Rally 4TT Isle of ManFlatOut 4
Смотреть Портфолио
Jeremy Raymond
03

Jeremy Raymond

Старший Левел-дизайнер

Старший левел-дизайнер с тридцатилетним опытом, Джереми создавал запоминающиеся мультиплеерные и PvE-пространства в сериях Halo и Killing Floor в студиях вроде 343 Industries, Certain Affinity и Tripwire Interactive. Он привносит неустанное внимание к компоновке, балансу и веселью.

Работал над

Halo 4Halo 5: GuardiansHalo: MCCKilling Floor 2Killing Floor 3Maneater

Движется Сообществом

Активный Discord и увлечённое сообщество игроков формируют всё, что мы создаём.