玩家
遍布我們所有世界的玩家 —— 而且還在不斷增加。
玩家
遍布我們所有世界的玩家 —— 而且還在不斷增加。
語言
我們的遊戲與網站,暢玩於世界各地。
已發行遊戲
成立
Victor Game Studio 由 Victor Chanet 於 2025 年懷著一個簡單的信念創立:一款優秀的遊戲不應在發售隔天就被拋棄。我們以 Unreal Engine 5 開發作品,並長期為之負責 —— 在發售後很久仍持續傾聽、打磨並擴充它們。
我們是一支分布在歐洲各地的小型遠端團隊,由玩家回饋以及對有趣、易上手體驗的堅持所驅動。每款遊戲都始於社群想玩什麼 —— 我們還圍繞它們打造服務生態,讓體驗更上一層樓。
每位參與 VGS 遊戲製作的人都能分得其收益的一部分。所以當你購買我們的遊戲時,你是在直接支持創作它的真實且富有創意的人 —— 而不只是一個標誌。
每個決定都從玩家出發。我們傾聽回饋、快速迭代,打造尊重你時間的遊戲。
我們不會拋棄自己的遊戲。每款作品在發售後很久仍會持續獲得更新、修復與新內容。
我們的遊戲以公平、誠實的價格發售。好遊戲不該讓人傾家蕩產。
活躍的 Discord 與充滿熱情的玩家社群,形塑著我們所做的一切。
一支擁有深厚 AAA 資歷的小而資深團隊 —— 我們將數十年的綜合技藝傾注到發行的每一個世界中。

創辦人兼 CEO
Victor 於 2025 年創立 Victor Game Studio,並打造了讓工作室聲名大噪的 Poly Plaza 系列。他主導每一次發行背後的創意方向、設計與技術 —— 至今仍親自參與遊戲本身。
參與作品

遊戲與關卡設計師
來自里昂的遊戲與關卡設計師兼 Unreal 整合師 Anthony,在將這身手藝帶到 VGS 之前,曾在 Kylotonn(KT Racing)工作四年,為 WRC 和 V-Rally 系列打造賽道與關卡。他設計我們世界的空間與逐刻的遊戲節奏。
參與作品

資深關卡設計師
擁有三十年經驗的資深關卡設計師 Jeremy,曾在 343 Industries、Certain Affinity 和 Tripwire Interactive 等工作室,為 Halo 和 Killing Floor 系列打造令人難忘的多人與 PvE 空間。他對佈局、平衡與樂趣有著不懈的專注。
參與作品